----- «БІЛІМ ЖОЛЫ НҰРЛЫ ЖОЛ» Республикалық журнал – Қараша айы 2020 жыл | № 11 (14) -----
әлемі»
әдісімен деңгейлік практикалық тапсырманы орындауға беремін.
А - тапсырмасын бітірген оқушы жұлдызға,
В - тапсырмасын бітіргені айға және
С - тапсырмасын аяқтаған оқушы күнге жетеді.
Оқушылар әр тапсырмадан өткен сайын есімдерін стикерге жазып «Ғарыш әлеміне»
жабыстырады. Әр тапсырмаға 10 балл беріліп отырады.
А
тапсырмасы
«Жеміс теру» ойынын құру
Ойын барысы:
Самал орманда жеміс теріп жүр. Әрбір терілген жеміс 1
ұпай болып
саналады.
Дескриптор:
Ойын ортасында жеміс жинау
әрекетін көрсетеді, сценарий мен кейіпкерлерді
құрады.
Екі спрайт үшін скрипттерді жазады
Достарыңызбен бөлісу: