Сабақ: §21. Scratch ойын программалау ортасы Мектеп: Мұғалім


Қолданылатын әдіс-тәсілдер



бет2/4
Дата01.06.2022
өлшемі25,26 Kb.
#145740
түріСабақ
1   2   3   4
Байланысты:
000fc5b5-de1aeac2

Қолданылатын әдіс-тәсілдер

«Қадам алға, қадам артқа» белсендіру, «Ой қозғау», «Смайликтер» әдісі, «Кім тапқыр», сын тұрғысынан ойлау, «Кім жылдам», сергіту сәті, «Бас бармақ», , «Бес бармақ» әдісі.

Қолданылатын ресурстар

Слайд, оқулық, learningApps.org қосымшасы, интерактивті тақта.

Пәнаралық байланыс

Қазақ әдебиеті, математика.




Жұмыс түрлері

Тапсырмалар, қосымшалар

Мұғалімнің іс-әрекеті

Оқушының іс-әрекеті(нәтижесі)

І кезең

Ұйымдастыру кезеңі


5 мин



«Қадам алға, қадам артқа» белсендіру, топтастыру

Сынып оқушыла-рының зейінін са-баққа аудару. Психологиялық ахуал туғызу. Топтастыру.

Әрекетті орын-дайды.
Сыныптың оқушылары

«Спрайт», «Скрипт» болып топқа бөлінеді.



Үй тапсырмасын тексеру



«Ой қозғау» әдісі

  • Неліктен сендер алдыға, артқа жылжып қол шапалақтадыңдар?

  • Ол неге байланыс-ты болды? Сіздерді кім/не басқарды?

  • Сонда сендер кім болдыңдар?




Өткен тақырыптарға байланысты сұрақтар қою.

Мұғалім берген сұрақтар жауап беру арқылы өткен тақырыпты қайталау.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет