Сабақ тақырыбы Графикалық редактормен танысу. «Бүріккіш» құралы Мақсаты



бет3/4
Дата23.08.2017
өлшемі1,85 Mb.
#24744
түріСабақ
1   2   3   4
«Бекітемін:»

Мектеп директоры:

М.Кутушева

136 жалпы орта мектеп

Ашық сабақ


Адам қалай есейеді?


Мұғалім: Табылдиева Жұлдыз

Сыныбы: 1 «А»

Пәні: Жаратылыстану

2016-2017 оқу жылы

Сабақ тақырыбы: «Графикалық редактормен танысу»

Сабақ жоспары


  1. Ұйымдастыру

  2. Миға шабуыл(үй тапсырма)

  3. Paint графикалық редакторы  (жаңа сабақ)

 ІV.  Кім жүйрік?  (сабақты бекіту)

V.Үйге тапсырма

VI.Бағалау

Миға шабуылүй тапсырмасын тексеру

  1. Технология сөзі қандай  мағына білдіреді ?

  2. Технология дегеніміз не?

  3. Ақпараттық технология -  лардың мақсаты қандай?

  4. Ақпараттық технология -  лардың мақсаты қандай?

  5. Ақпараттық технологияның қандай түрлерін білесіңдер?

  6. Компьютердің негізгі құрылғыларын атаңдар?

  7. Адамзат тарихында неше ақпараттық төңкеріс болды?

  8. Бірінші және екінші ақпараттық төңкерістердің пайда болу себептері?

  9. Ақпараттық технологиялардың даму кезеңдерін атаңдар?

Жаңа сабақ

Paint  графикалық редакторы  бұл сурет салуға арналған редактор.Редактор мүмкіндіктері: сурет салуға, көшіруге, суретті сақтауға ашуға, көбейтуге, бұруға, созуға,суретке мәтін кірістіруге  және т.б.  әрекеттер орындауға болады. Бұл бағдарламаның көмегімен  қарапайым суреттен бастап, күрделі  графикалық шығармаларға дейін жасауға болады. Программаны іске қосу үшін келесі әрекеттерді орындаймыз:Пуск-Программы-Стандартные-PaintКомандалар орындалған соң экранға Paint графиктік редакорының терезесі шығады.

 

Түстер палитрасының көмегімен екі түрлі түс таңдауға болады: негізгі-бұл түстер біз сурет салатын түс және қосымша – бұл фон түсі. Программа іске қосылғанда сурет салатын түс –қара , фон түсі- ақ болып орнатылады.



Палитраның сол жағында айқасқан екі төртбұрыш орналасқан. Жоғарғысы сурет түсі, ол түстіңүстінде маустың сол жағын басу арқылы таңдалады, төменгісі – фон түсі, ол түстіңүстінде маустың оң жағын басу арқылы таңдалады.

  1. Құрал таңдап алу.

Paint графиктік редакорында 16 құрал пайдаланылады. Оладың міндеттерін білу үшін маус нұсқағышын құралдың үстіне орналастыру керек. Сонда ішіне олардың міндеттері жазылаған кішкене төртбұрыш шығады.


  1. Құрал кескіні

    Міндеті

    Құрал кескіні

    Міндеті

    Ерікті аймақты белгілеу құралы, бұл қисық пішінді үзіндіні таңдауа қызметін атқарады.

    Бүріккіш, пульверизатор эффектісіне жетуге мүмкіндік береді.







    Белгілеу құралы, суреттің тік төртбұрышты үзіндісін таңдау қызметін атқарады

    Жазу, бұл сурет ішіне мәтін орналастырады.







    Өшіргіш/түрлі-түсті өшіргіш, бұл суретің белгілі бір бөліктерін өшіруге арналған

    Сызық, түзу сызықтар салуға арналған.







    Құю (Заливка) құралы, бұл тұйық контурдың  ішін кескін немесе фон түсімен бояйды.

    Қисық, тегістелген сызықтар салуға арналған.







    Түс таңдау құралы, бұл кескіннің немесе фон түсін суреттің кез келген  нүктесінің түсіне өзгертеді.

    Тік төртбұрыш,  тік төртбұрыштар салуға арналған.







    Масштаб құралы, бұл суреттің жеке үзінділерін үлкейтуге мүмкіндік береді.

    Көпбұрыш, ерікті пішінді тұйық көпбұрыштар салады.







    Карандаш, бұл кез келген сызықты әр түрлі қалыңдықта сызуға арналған.

    Эллипс, шеңбер және эллипс салуға арналған.







    Кисть, ерікті сызықтарды салуға арналған. Кистінің қажетті түсрін таңдап алуға болады.

    Бұрыштары дөңгеленген тік төртбұрыш, бұрыштары дөңгеленген квадраттар мен тік төртбұрыштар салуға мүмкіндік береді.







    Ал енді сурет сала беруге болады.

Сурет салуға қажетті қандай да бір құралды таңдау үшін, келесі әрекеттерді орындау керек.

  1. Сурет салатын құралға маус нұсқағышын орнатып, оны шертіңдер.

  2. Палитрадан қажетті түсті таңдаңдар.

  3. Нұсқағышты сурет салатын орынға апарыңдар.

  4. Маус батырмасын басып тұрып нұсқағышты қажетті бағыта жылжытыңдар.

  5. Суретті салып болған соң маус батырмасын босатыңдар.

Мәтіні бар суреттерді салу.

Салғансуреттеріңемәтінқосуғаболады. Олүшін:

  1. Надписьқұралынтаңдаңдар.

  2. Мауспенмәтінжазылатынтөртбұрыштыжақтаусалыңдар.Сондажақтауішіндекірістірумеңзеріпайдаболады.

  3. Пернетақтаданқажетмәтіндіенгізіңдер.

  4. Егер шрифт өлшемінөзгертукерекболса, немесеоларды курсив, қарайтылғанжасағыларыңкелсе, ондабұлүшінШрифтықұрал-саймандартақтасықолданылады.

  5. Мәтіндіенгізіп, өзгертіпболғасынмәтінжақтауыныңсыртындашертіңдер.

Егербұлтақтаэкрандажоқболса, ондаВид-Панель атрибутов текстакомандасынорындауарқылықұрал-саймандартақтасыншығаруғаболады.

Суреттердіқалайашады.

ДискідегісақтаулысуреттіашуүшінФайл-Открытькомандасынорындайды. Экранда диалог терезесіашылады, ондамеңзердіқажеттіфайлдыңатынаорнластырып, оны екіретшертіңдер.

Егерсендерредакторменжұмысбарысындажаңаданқұжатжасаукерекболса, Файл-Создать командасынорындаңдар.

Суретті қалай сақтауға болады.

Салған суреттерді келесіде қолдану үшін оны дискідегі файлда ат беріп сақтау керек.

ГрафиктікредактордақұжаттыбіріншіретсақтағандаФайл-Сохранить как..командасынқолданады. Сонда экрандаСохранениетерезесіпайдаболады. Имя файлаөрісінефайлғаатберіп, Сохранитьбатырмасынбасады. ҚайталапсақтағандаФайл-Сохранитькомандасынорындайды. Бұлкездесуретсолалғашықатыменсолфайлдасақталады.

МЕНЮ

Меню алты пункттен тұрады. Оның әр пункті созылған бағыныңқа менюлерден тұрады.Меню арқылы, терезенің түрін, жұмыс аймағының өлшемін өзгертуге, суреттің бөлігін көбейтуге, суреттің белгіленген  бөлігінің түсін  өзгертуге, еңкеюін ауыстыруға,  суретті сақтауға немесе қалпына келтіруге, масштабты өзгертуге, суреттің бір бөлігін кшіруге және оны алмастыру буферіне сақтауға болады.

І деңгей

1. Тапсырма.



  1. Линия (сызық) батырмасыншертеді.

  2. Түстерпалитрасынансалатынсызықтыңтүсінтаңдау.

  3. Құралдартобыныңастындағыжақтауынансызықтыңқалыңдығынтаңдайды.

  4. Маус көрсеткішінсызықбасталатынорынғақояды.

  5. Маустыңбатырмасынбасыптұрып, сызықбітетінорынғакөрсеткіштіжылжытады.

  6. Маустыңбатырмасынбосатады.

2 тапсырма.

Құралдардыпайдаланыпперамидасуретін сал.

3 тапсырма



Бекіту сұрақтары:

  1. Paint графиктік редакорын қалай іске қосамыз?

  2. Paint графиктік редакорының терезесінің негізгі элементтерін ата?

  3. Сурет салу қандай кезеңдерден тұрады?

  4. Сурет салу түсін қалай таңдауға болады?

  5. Фон түсін қалай өзгертеміз?

Бағалу.

Үйгетапсырматақырыптыоқыпкелу.

Сабақ аяқталды

Сау болыңыздар

Сабақ тақырыбы

Компьютердегі ақпараттар ағыны.



Мақсаты

1.Оқушыларға компьютердегі ақпараттар ағыны тақырыбын түсіндіру.

2. Оқушыларды ғылыми ой қорытындыларын жасай білуге дағдыландыру.

3.Жауапкершілікке, тиянақтылыққа, еңбекқорлыққа тәрбиелеу.



Негізгі идея

Тапқырлыққа, шапшаңдыққатерең ойлауға, ғылымға, білімге деген қызығушылығын арттыра отырып тәрбиелеу.



Күтілетін нәтиже

компьютердегі ақпараттар ағыны тақырыбын түсінеді.



Оқыту формасы

Практикалық жұмыс, АКТ.



Ресурс

слайдтар, графопроектор.



Бағалау түрі

«Критерий арқылы бағалау»



Сілтеме:

2 класқа арналған ақпараттық мәдениет негіздері оқулығы, www. Google.kz, www.ustaz.kz .



М Ұ Ғ А Л І М Ж А З Б А С Ы

Мұғалім әрекеті

Уақыт (мин)

Оқушы әрекеті

Ұйымдастыру

(сәлемдесу, топтастыру, сабақ тақырыбына көшу): Оқушылармен амандасу, түгендеу.

Оқушылардың сабаққа деген белсенділігін арттыру үшін: барлық оқушылар бірге бір-біріне 3 шапалақ соғады.

Топпен бағалау үшін әр топ бір-бірінің орындаған жұмыстарын, тексереді, қадағалайды, бір-бірін бағалайды.



5 мин

Мұғаліммен амандасады.

Барлық оқушылар бірге бір-біріне 3 шапалақ соғады. оқушылардың белсенділігі артады.

Топқа бөлінеді, оқушылар қызығушылықтарын көрсетеді, бір-бірін бағалап үйренеді.



Кіріспе:

(жаңа сабақты игеруге бағытталған, үй тапсырмасын тексеру, тарауды қайталау, т.б.):

Тұлға аралық байланысты орнату

Сыныптың білім деңгейін анықтау

Алдыңғы сабақты қысқаша қайталау

Сабақ тақырыбын білдіретін мәселелерді анықтау



Тұсаукесер:

Қызығушылық пен назарға қол жеткізу барысында оқушыларды топқа бөлу.

Пайымдауға және логикалық ойлауға себепші болу арқылы, топқа бөлудің себептерін оқушылардан сұрау, сол арқылы

оқушылар болып жатқан оқиғаларды түсінгендерін анықтау.



Негізгі бөлім: (жаңа тақырып түсіндіру)

Пернатақта –бұл ақпаратты енгізуге арналған құрылғы. Пернелерді басу арқылы сендер компьютер жадына сигналдар жібере аласыңдар

Жад-бұл ақпараттарды сақтауға арналған құрылғы. Ол компьютердің жүйелікблогында орналасқан.

Процессор- ақпараттарды өңдеуге арналған құрылғы. Ол да жүйелік блокта орналасқан.

Монитор-компьютер жадына түрлі ақпараттарды шығаруға арналған құрылғы.

Баспа құрылғысы-түрлі ақпараттарды қағаз бетіне басып шығаруға арналған құрылғы.

Тышқан-компьютер жұмысын басқаруға арналған манипулятор.

20 мин

Сабақ басында үй тапсырмасы қайталанып, жаңа тақырып оқушыларға түсіндіріледі.



Жаңа тақырып түсіндіріледі, оқушылар қызығушылықпен тыңдайды, сұрақтар қояды.

Оқушылар үй тапсырмасын қалай меңгергендіктерін көрсетеді, өткен тараулар бойынша 5 сұраққа топ болып жауап береді:



Жаттығулар: (бекіту) Менің түсінгенімше….», «Сонымен, Сіздің айтуыңызша….?», «Егер мен дұрыс түсінсем, осылай ғой…?» т.б. Әңгімелесушінің жаңа сөзіне кері байланыс орнату үшін қажет .

5 мин

Берілген тапсырмаларды ынтамен жылдам орындап шығады. Сұрақтарға толық, тиянақты жауап береді.



Сергіту сәті: Барлығы бірге орындарынан тұрады, бір-бірлерін 3шапалақ соғады. Психологиялық тренингке қатысады.

5 мин

Барлықтары бірге жаттығу жасап, серігіп қалады, көңілдері көтеріледі. Психологиялық тренингке қатысады.



Қорытындылау. Топтарға орындаған тапсырмалары бойынша сабақты қорытындылап, сұрақтарға жауаптар береді. (Бүгінгі сабақ тақырыбы?, Тақырып не туралы?, Нені білдік?, қандай білім алдық?)хатшы жинақтап қорытыныдылайды.

5мин

Оқушылар топқа қосылып жинақталады, қорытындыларын айтады. Әр топ не түйгендері туралы негізгі мәліметтерді, ақылдаса отырып, қортытындылайды.



Бағалау.

Өзара жұппен бағалау.

3 мин

Өзара бағалайды, өздерінің жұмыстарымен салыстырады



Қосымша тапсырма:

Ү/т § 10 сабақ бет 26-28



2 мин

§ § 10 сабақ бет 26-28



О Қ Ы Т У Н Ә Т И Ж Е С І :

Не сәтті болды?

Не сәтсіз болды?

Нені өзгертіп дамытар едім?

Пәні :информатика Күні:21.11.2013ж Сынып: 2

Сабақ тақырыбы

Графикалық редактормен танысу. «Бүріккіш» құралы



Мақсаты

1.Оқушыларды графикалық редактормен таныстыру, «Бүріккіш» құралын қолдануды түсіндіру.

2. Оқушыларды ғылыми ой қорытындыларын жасай білуге дағдыландыру.

3.Жауапкершілікке, тиянақтылыққа, еңбекқорлыққа тәрбиелеу.



Негізгі идея

Тапқырлыққа, шапшаңдыққатерең ойлауға, ғылымға, білімге деген қызығушылығын арттыра отырып тәрбиелеу.



Күтілетін нәтиже

графикалық редактормен таныстыру, «Бүріккіш» құралын қолдануды түсінеді.



Оқыту формасы

«Біреуі үйде, үшеуі қонақта" әдісі, АКТ.



Ресурс

Слайдтар.



Бағалау түрі

«Екі жұлдыз бір тілек» арқылы бағалау.



Сілтеме:

2 класқа арналған ақпараттық мәдениет негіздері оқулығы, www. Google.kz, www.ustaz.kz .



М Ұ Ғ А Л І М Ж А З Б А С Ы

Мұғалім әрекеті

Уақыт (мин)

Оқушы әрекеті

Ұйымдастыру

(сәлемдесу, топтастыру, сабақ тақырыбына көшу): Оқушылармен амандасу, түгендеу.

Оқушылардың сабаққа деген белсенділігін арттыру үшін: барлық оқушылар бірге бір-біріне 3 шапалақ соғады.

Топпен бағалау үшін әр топ бір-бірінің орындаған жұмыстарын, тексереді, қадағалайды, бір-бірін бағалайды.



5 мин

Мұғаліммен амандасады.

Барлық оқушылар бірге бір-біріне 3 шапалақ соғады. оқушылардың белсенділігі артады.

Топқа бөлінеді, оқушылар қызығушылықтарын көрсетеді, бір-бірін бағалап үйренеді.



Кіріспе:

(жаңа сабақты игеруге бағытталған, үй тапсырмасын тексеру, тарауды қайталау, т.б.):

Тұлға аралық байланысты орнату

Сыныптың білім деңгейін анықтау

Алдыңғы сабақты қысқаша қайталау

Сабақ тақырыбын білдіретін мәселелерді анықтау



Тұсаукесер:

Қызығушылық пен назарға қол жеткізу барысында оқушыларды топқа бөлу.

Пайымдауға және логикалық ойлауға себепші болу арқылы, топқа бөлудің себептерін оқушылардан сұрау, сол арқылы

оқушылар болып жатқан оқиғаларды түсінгендерін анықтау.



Негізгі бөлім: (жаңа тақырып түсіндіру)

Бүгінгі біздің жаңа сабағымыздың тақырыбы «Paint графикалық редакторының командалары».



Команданы орындатпау

Егер бір жұмыстарын ойдағыдай болмас, абыржымаңдар. Соңғы үш әрекетті әрқашан орындамауларына болады, ол үшін Орындатпау (Отменить) командасын пайдалану. Правка – Отменить командасын орындау арқылы соңғы үш әрекетті болдырмауға болады.





Команданы қайталау

Егер сендер бір әрекетті қателесіп алып тастасаңдар немесе алдыңғы әрекетті қайталау қажет болса, онда оны Правка – Повторить командасын орындап, алып тастаған әрекеттерді қайталауға болады. Осы әрекетті үш рет қатар жасауға болады





Суреттерді қалай сақтайды

Салған суреттерді, графиктерді қажет кезінде пайдалану үшін, оны дискідегі файлда сақтаған жөн. Файлды дискіде сақтағанда, оған ат беру керек, ал файлды кеңейту Paint-тың bmp программасы автоматты түрде орындайды.



Paint программасының құжатын бірінші рет сақтап өою үшін Файл – Сохранить как... командасын орындаңдар. Сонда экранда Сохранить как... диалогтық терезесі пайда болады. Имя файла өрісінде файлға ат беріп, Сохранить батырмасын шертіңдер.

Қайта сақтағанда Файл – Сохранить командасын орындаңдар. Сурет алғашқы атымен сол файлда сақталады.



Суретті қалай ашады

Дискіде сақтаулы суретті ашу үшін Файл – Открыть командасын орындау. Экранда диалогтық терезесі ашылады., онда меңзерді қажетті файлдың атына орналастырып, екі рет шерту.



Егер сендер Paint программасымен жұмыс барысында жаңа ғана салынған суретті сақтамай, жаңа құжат жасағыларың келсе, Файл – Құру (Создать) командасын орындау. Экранда құжатты сақтау жөнінде сұрау терезесі пайда болады. Жоқ(нет) батырмасын шерту.



20 мин

Сабақ басында үй тапсырмасы қайталанып, жаңа тақырып оқушыларға түсіндіріледі.



Жаңа тақырып түсіндіріледі, оқушылар қызығушылықпен тыңдайды, сұрақтар қояды.

Оқушылар үй тапсырмасын қалай меңгергендіктерін көрсетеді, өткен тараулар бойынша 5 сұраққа топ болып жауап береді:



Жаттығулар: (бекіту) Менің түсінгенімше….», «Сонымен, Сіздің айтуыңызша….?», «Егер мен дұрыс түсінсем, осылай ғой…?» т.б. Әңгімелесушінің жаңа сөзіне кері байланыс орнату үшін қажет .

5 мин

Берілген тапсырмаларды ынтамен жылдам орындап шығады. Сұрақтарға толық, тиянақты жауап береді.



Сергіту сәті: Барлығы бірге орындарынан тұрады, бір-бірлерін 3шапалақ соғады. Психологиялық тренингке қатысады.

5 мин

Барлықтары бірге жаттығу жасап, серігіп қалады, көңілдері көтеріледі. Психологиялық тренингке қатысады.



Қорытындылау. Топтарға орындаған тапсырмалары бойынша сабақты қорытындылап, сұрақтарға жауаптар береді. (Бүгінгі сабақ тақырыбы?, Тақырып не туралы?, Нені білдік?, қандай білім алдық?)хатшы жинақтап қорытыныдылайды.

5мин

Оқушылар топқа қосылып жинақталады, қорытындыларын айтады. Әр топ не түйгендері туралы негізгі мәліметтерді, ақылдаса отырып, қортытындылайды.



Бағалау.

Өзара жұппен бағалау.

3 мин

Өзара бағалайды, өздерінің жұмыстарымен салыстырады



Қосымша тапсырма:

Ү/т § Графикалық редактормен танысу.



2 мин

§ Графикалық редактормен танысу.



О Қ Ы Т У Н Ә Т И Ж Е С І :

Не сәтті болды?

Не сәтсіз болды?

Нені өзгертіп дамытар едім?

«___» ____________ 2013ж

Тексерілді:_____________

Пәні :информатика Күні:28.11.2013ж Сынып: 2

Сабақ тақырыбы

Графикалық редактормен танысу. «Бүріккіш» құралы



Мақсаты

1.Оқушыларды графикалық редактормен таныстыру, «Бүріккіш» құралын қолдануды түсіндіру.

2. Оқушыларды ғылыми ой қорытындыларын жасай білуге дағдыландыру.

3.Жауапкершілікке, тиянақтылыққа, еңбекқорлыққа тәрбиелеу.



Негізгі идея

Тапқырлыққа, шапшаңдыққатерең ойлауға, ғылымға, білімге деген қызығушылығын арттыра отырып тәрбиелеу.



Күтілетін нәтиже

графикалық редактормен таныстыру, «Бүріккіш» құралын қолдануды түсінеді.



Оқыту формасы

«Біреуі үйде, үшеуі қонақта" әдісі, АКТ.



Ресурс

Слайдтар.



Бағалау түрі

«Екі жұлдыз бір тілек» арқылы бағалау.



Сілтеме:

2 класқа арналған ақпараттық мәдениет негіздері оқулығы, www. Google.kz, www.ustaz.kz .



М Ұ Ғ А Л І М Ж А З Б А С Ы

Мұғалім әрекеті

Уақыт (мин)

Оқушы әрекеті

Ұйымдастыру

(сәлемдесу, топтастыру, сабақ тақырыбына көшу): Оқушылармен амандасу, түгендеу.

Оқушылардың сабаққа деген белсенділігін арттыру үшін: барлық оқушылар бірге бір-біріне 3 шапалақ соғады.

Топпен бағалау үшін әр топ бір-бірінің орындаған жұмыстарын, тексереді, қадағалайды, бір-бірін бағалайды.



5 мин

Мұғаліммен амандасады.

Барлық оқушылар бірге бір-біріне 3 шапалақ соғады. оқушылардың белсенділігі артады.

Топқа бөлінеді, оқушылар қызығушылықтарын көрсетеді, бір-бірін бағалап үйренеді.



Кіріспе:

(жаңа сабақты игеруге бағытталған, үй тапсырмасын тексеру, тарауды қайталау, т.б.):

Тұлға аралық байланысты орнату

Сыныптың білім деңгейін анықтау

Алдыңғы сабақты қысқаша қайталау

Сабақ тақырыбын білдіретін мәселелерді анықтау



Тұсаукесер:

Қызығушылық пен назарға қол жеткізу барысында оқушыларды топқа бөлу.

Пайымдауға және логикалық ойлауға себепші болу арқылы, топқа бөлудің себептерін оқушылардан сұрау, сол арқылы

оқушылар болып жатқан оқиғаларды түсінгендерін анықтау.



Негізгі бөлім: (жаңа тақырып түсіндіру)

1. Paint программасын не үшін пайдаланады?

2. Paint программасын іске қалай қосылады?

3. Paint графиктік редакторының терезесінің элементтері.

4. Paint редакторында неше құрал бар?

ҚҰЮ (Заливка) ҚҰРАЛЫН ПАЙДАЛАНУ


  1. Құю  құралының батырмасын шертеміз.

  2. Түстер палитрасынан түс таңдаймыз.

  3. Бояғымыз келетін тұйық контурдың ішін тышқанмен

БҮРІККІШ ҚҰРАЛЫН ПАЙДАЛАНУ

Бүріккіш құралы бояуды бүрку эффектісін жасау үшін қолданылады.

Ол үшін:

1. құралын шертеміз.

Палитрадан түсті таңдаймыз.

Бүркі құралының өлшеу дағын таңдаймыз.

Тышқан батырмасының сол жағы арқылы бүркі керек.

Қылқалам пайдалану



Өшіргішті пайдалану:

Өшіргіш құралын пайдаланып, өлшемін таңдаймыз.

Тышқанның сол жағын басып отырып өшіреміз.

ІV.

«Кім зейінді» ойыны

Тапсырма.

(Күй тыңдала отырып, тапсырма орныдалады)



Күшік пен мысық дос. Олар сурет салғанды ұнатады.

Күшік қатарынан бірнеше күн Paint графикалық редакторында сурет салды. Ол оны мысықтың туған күнінен сыйламақшы. Сурет дайын болар кезде, күшіктің бояуы төгіліп, барлық суретін жауып кетті. Басқа сурет салуға күшіктің уақыты жоқ. Ол қатты ренжіді. Оған қалай көмектесеміз?

Дене шынықтыру минуттары

«3,13,33» деп аталады.

3 дегенде қолды созамыз.

13 десе қолды екі жаққа, ал 33 десе қолды жоғары көтеруіміз керек.



Деңгейлік тапсырмалар

І деңгей

а) Кез келген радиусты шеңбер сызыңыз. Қара сызықпен сызып ішін қызылға бояңыз



ІІ деңгей

а) 3 шеңбер,4 төртбұрыш, құю құралдарын пайдаланып,салынатын суретті ойлап тап.



ІІІ деңгей

Жұмбақтың шешуінің бейнесін сал

Көкшіл айна үйдегі,

Көрсетеді киноны.



Өз бетімен жұмыс. Мына суретті сала отырып, атын қой.

20 мин

Сабақ басында үй тапсырмасы қайталанып, жаңа тақырып оқушыларға түсіндіріледі.



Жаңа тақырып түсіндіріледі, оқушылар қызығушылықпен тыңдайды, сұрақтар қояды.

Оқушылар үй тапсырмасын қалай меңгергендіктерін көрсетеді, өткен тараулар бойынша 5 сұраққа топ болып жауап береді:



Жаттығулар: (бекіту) Менің түсінгенімше….», «Сонымен, Сіздің айтуыңызша….?», «Егер мен дұрыс түсінсем, осылай ғой…?» т.б. Әңгімелесушінің жаңа сөзіне кері байланыс орнату үшін қажет .

5 мин

Берілген тапсырмаларды ынтамен жылдам орындап шығады. Сұрақтарға толық, тиянақты жауап береді.



Сергіту сәті: Барлығы бірге орындарынан тұрады, бір-бірлерін 3шапалақ соғады. Психологиялық тренингке қатысады.

5 мин

Барлықтары бірге жаттығу жасап, серігіп қалады, көңілдері көтеріледі. Психологиялық тренингке қатысады.



Қорытындылау. Топтарға орындаған тапсырмалары бойынша сабақты қорытындылап, сұрақтарға жауаптар береді. (Бүгінгі сабақ тақырыбы?, Тақырып не туралы?, Нені білдік?, қандай білім алдық?)хатшы жинақтап қорытыныдылайды.

5мин

Оқушылар топқа қосылып жинақталады, қорытындыларын айтады. Әр топ не түйгендері туралы негізгі мәліметтерді, ақылдаса отырып, қортытындылайды.



Бағалау.

Өзара жұппен бағалау.

3 мин

Өзара бағалайды, өздерінің жұмыстарымен салыстырады



Қосымша тапсырма:

Ү/т § Графикалық редактормен танысу.



2 мин

§ Графикалық редактормен танысу.



О Қ Ы Т У Н Ә Т И Ж Е С І :

Не сәтті болды?

Не сәтсіз болды?

Нені өзгертіп дамытар едім?

«___» ____________ 2013ж

Тексерілді:_____________

Пәні :информатика Күні:12.12.2013ж Сынып: 2

Сабақ тақырыбы

Қарындаш, қылқалам, өшіргіш құралдары.



Мақсаты

1.Оқушыларды қарындаш, қылқалам, өшіргіш құралдарын қолдануды түсіндіру.

2. Оқушыларды ғылыми ой қорытындыларын жасай білуге дағдыландыру.

3.Жауапкершілікке, тиянақтылыққа, еңбекқорлыққа тәрбиелеу.



Негізгі идея

Тапқырлыққа, шапшаңдыққатерең ойлауға, ғылымға, білімге деген қызығушылығын арттыра отырып тәрбиелеу.



Күтілетін нәтиже

қарындаш, қылқалам, өшіргіш құралдарын қолдануды түсінеді.



Оқыту формасы

Практикалық жұмыс, АКТ.



Ресурс

Слайдтар.



Бағалау түрі

Жұптық, топтық бағалау.



Сілтеме:

2 класқа арналған ақпараттық мәдениет негіздері оқулығы, www. Google.kz, www.ustaz.kz .



М Ұ Ғ А Л І М Ж А З Б А С Ы

Мұғалім әрекеті

Уақыт (мин)

Оқушы әрекеті

Ұйымдастыру

(сәлемдесу, топтастыру, сабақ тақырыбына көшу): Оқушылармен амандасу, түгендеу.

Оқушылардың сабаққа деген белсенділігін арттыру үшін: барлық оқушылар бірге бір-біріне 3 шапалақ соғады.

Топпен бағалау үшін әр топ бір-бірінің орындаған жұмыстарын, тексереді, қадағалайды, бір-бірін бағалайды.



5 мин

Мұғаліммен амандасады.

Барлық оқушылар бірге бір-біріне 3 шапалақ соғады. оқушылардың белсенділігі артады.

Топқа бөлінеді, оқушылар қызығушылықтарын көрсетеді, бір-бірін бағалап үйренеді.



Кіріспе:

(жаңа сабақты игеруге бағытталған, үй тапсырмасын тексеру, тарауды қайталау, т.б.):

Тұлға аралық байланысты орнату

Сыныптың білім деңгейін анықтау

Алдыңғы сабақты қысқаша қайталау

Сабақ тақырыбын білдіретін мәселелерді анықтау



Тұсаукесер:

Қызығушылық пен назарға қол жеткізу барысында оқушыларды топқа бөлу.

Пайымдауға және логикалық ойлауға себепші болу арқылы, топқа бөлудің себептерін оқушылардан сұрау, сол арқылы

оқушылар болып жатқан оқиғаларды түсінгендерін анықтау.



Негізгі бөлім: (жаңа тақырып түсіндіру)

Paint графикалық редакторы туралы қысқаша қайталап түсіндіру.



Paint графикалық редакторы өз аты айтып тұрғандай, ол сурет салуға арналған редактор.Редакторды іске қосу: Пуск – Программы – Стандартные – PaintЖаңа сабақ: Paint гафикалық редакторының құралдары Paint графикалық редакторында 16 құрал пайдаланылады.Құралдарды пайдалану үшін қажетті құралдың үстінде маус нұсқағышын шертеміз, таңдалған құрал бойынша жұмыс алаңында сурет саламыз. Қрал міндетін білу: кез- келген құралдың үстіне маус нұсқағышын орналастырамыз сол кезде ішінде жазуы бар кішкен төрт бұрыш пайда болады, ол жазу құралдың атқаратын қызметін білдіреді. Paint құралдары:



20 мин

Сабақ басында үй тапсырмасы қайталанып, жаңа тақырып оқушыларға түсіндіріледі.



Жаңа тақырып түсіндіріледі, оқушылар қызығушылықпен тыңдайды, сұрақтар қояды.

Оқушылар үй тапсырмасын қалай меңгергендіктерін көрсетеді, өткен тараулар бойынша 5 сұраққа топ болып жауап береді:



Жаттығулар: (бекіту) Менің түсінгенімше….», «Сонымен, Сіздің айтуыңызша….?», «Егер мен дұрыс түсінсем, осылай ғой…?» т.б. Әңгімелесушінің жаңа сөзіне кері байланыс орнату үшін қажет .

5 мин

Берілген тапсырмаларды ынтамен жылдам орындап шығады. Сұрақтарға толық, тиянақты жауап береді.



Сергіту сәті: Барлығы бірге орындарынан тұрады, бір-бірлерін 3шапалақ соғады. Психологиялық тренингке қатысады.

5 мин

Барлықтары бірге жаттығу жасап, серігіп қалады, көңілдері көтеріледі. Психологиялық тренингке қатысады.



Қорытындылау. Топтарға орындаған тапсырмалары бойынша сабақты қорытындылап, сұрақтарға жауаптар береді. (Бүгінгі сабақ тақырыбы?, Тақырып не туралы?, Нені білдік?, қандай білім алдық?)хатшы жинақтап қорытыныдылайды.

5мин

Оқушылар топқа қосылып жинақталады, қорытындыларын айтады. Әр топ не түйгендері туралы негізгі мәліметтерді, ақылдаса отырып, қортытындылайды.



Бағалау.

Өзара жұппен бағалау.

3 мин

Өзара бағалайды, өздерінің жұмыстарымен салыстырады



Қосымша тапсырма:

Ү/т § Қарындаш, қылқалам, өшіргіш құралдары.



2 мин

§ Қарындаш, қылқалам, өшіргіш құралдары.



О Қ Ы Т У Н Ә Т И Ж Е С І :

Не сәтті болды?

Не сәтсіз болды?

Нені өзгертіп дамытар едім?

«___» ____________ 2013ж

Тексерілді:_____________

Пәні :информатика Күні:26.12.2013ж Сынып: 2

Сабақ тақырыбы

Бақылау жұмысы



Мақсаты

1.Оқушылардың алған білімдерін тексеру, бағалау.

2. Оқушыларды ғылыми ой қорытындыларын жасай білуге дағдыландыру.

3.Жауапкершілікке, тиянақтылыққа, еңбекқорлыққа тәрбиелеу.



Негізгі идея

Тапқырлыққа, шапшаңдыққатерең ойлауға, ғылымға, білімге деген қызығушылығын арттыра отырып тәрбиелеу.



Күтілетін нәтиже

Сызық, доға құралдарын қолдануды түсінеді.



Оқыту формасы

Практикалық жұмыс, АКТ.



Ресурс

Слайдтар.



Бағалау түрі

Өзін-өзі бағалау.



Сілтеме:

2 класқа арналған ақпараттық мәдениет негіздері оқулығы, www. Google.kz, www.ustaz.kz .



М Ұ Ғ А Л І М Ж А З Б А С Ы

Мұғалім әрекеті

Уақыт (мин)

Оқушы әрекеті

Ұйымдастыру

(сәлемдесу, топтастыру, сабақ тақырыбына көшу): Оқушылармен амандасу, түгендеу.

Оқушылардың сабаққа деген белсенділігін арттыру үшін: барлық оқушылар бірге бір-біріне 3 шапалақ соғады.

Топпен бағалау үшін әр топ бір-бірінің орындаған жұмыстарын, тексереді, қадағалайды, бір-бірін бағалайды.



5 мин

Мұғаліммен амандасады.

Барлық оқушылар бірге бір-біріне 3 шапалақ соғады. оқушылардың белсенділігі артады.

Топқа бөлінеді, оқушылар қызығушылықтарын көрсетеді, бір-бірін бағалап үйренеді.



Кіріспе:

(жаңа сабақты игеруге бағытталған, үй тапсырмасын тексеру, тарауды қайталау, т.б.):

Тұлға аралық байланысты орнату

Сыныптың білім деңгейін анықтау

Алдыңғы сабақты қысқаша қайталау

Сабақ тақырыбын білдіретін мәселелерді анықтау



Тұсаукесер:

Қызығушылық пен назарға қол жеткізу барысында оқушыларды топқа бөлу.

Пайымдауға және логикалық ойлауға себепші болу арқылы, топқа бөлудің себептерін оқушылардан сұрау, сол арқылы

оқушылар болып жатқан оқиғаларды түсінгендерін анықтау.



Негізгі бөлім: (жаңа тақырып түсіндіру)






Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет