2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Blender программасында материалды қалай қосамыз және оның қасиеті қандай?
- 3D max графикасында қандай материал типтері бар?
- Нысанның түсін неше әдіспен қоюға болады?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Blender – дегі текстура. Blender – дегі материал туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Blender – дегі текстура. Blender – дегі материал тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.
Джиксо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- жалпы текстура дегеніміз не?
- Blender – дегі текстурадеген не?
- Blender – дегі материал деген не?
- Blender программасында материалды қалай қосамыз және оның қасиеті қандай?
- 3D max графикасында қандай материал типтері бар?
- Нысанның түсін неше әдіспен қоюға болады?
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Blender – дегі текстура. Blender – дегі материал
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: 5 .05.2015ж Тексерген:
Сыныбы: 10 «А»
Пәні: Информатика
Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасы
Сабақтың мақсаты:
Оқушыларға Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасытуралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасы мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- жалпы текстура дегеніміз не?
- Blender – дегі текстурадеген не?
- Blender – дегі материал деген не?
- Blender программасында материалды қалай қосамыз және оның қасиеті қандай?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасы туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасытақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.
Джиксо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- Анимация деген не?
- Үшөлшемді графикада анимацияның жіктелуі?
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасы
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: 12 .05.2015ж Тексерген:
Сыныбы: 10 «А»
Пәні: Информатика
Blender программасындағы анимация
Сабақтың мақсаты:
Оқушыларға Blender программасындағы анимация туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. Blender программасындағы анимация мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Blender программасындағы анимациялаудың басқаша атауы қандай?
- Blender программасында нысанның үш бағыттағы көрінісін қалай көреміз?
- Нысанға кілт кадрын қалай орнатамыз?
- Анимацияны көру тәсілі туралы не білесіңдер
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Матералды анимациялау опциясы Visual Basic ортасындағы жобалар туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Матералды анимациялау опциясы Visual Basic ортасындағы жобалар тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.