Сабақтың мақсаты: Кіріспе. Техника қауіпсіздігі және жұмыс орнын ұйымдастыру туралы түсінік беру



бет4/4
Дата17.06.2018
өлшемі77,89 Kb.
#43074
түріСабақ
1   2   3   4
Сабақтың түрі:

Аралас сабақ

Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Blender программасы дегеніміз не?

- Blender программасы неше бөліктен тұрады?

- Сахнадағы нысандарды атаңдар?

- Текше қандай қызмет атқарады?

- Программа неше режімде атқарылады?

- Ctrl + J қандай қызмет атқарады?

ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Модификаторлар. Mirror – айналық бейнелеу туралы сұрау?

IV. Мағынаны тану:

І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Модификаторлар. Mirror – айналық бейнелеу тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.

Джиксо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- Сығып шығару программасы деген не?

- 3D max программасы қандай қызмет атқарады?

- 3D max программасы қандай элементтерден тұрады?

- бульдік операция дегеніміз не?

- Үшөлшемді графикада модельдер неше топқа бөлінеді?

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Модификаторлар. Mirror – айналық бейнелеу

VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы

Күні: 14 .04.2015ж Тексерген:

Сыныбы: 10 «А»

Пәні: Информатика

Программада нысандарды тегістеу

Сабақтың мақсаты:

Оқушыларға Программада нысандарды тегістеу туралы түсінік беру.

Күтілетін нәтиже:

1. Программада нысандарды тегістеу мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.

Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.

Сабақтың түрі:

Аралас сабақ

Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Сығып шығару программасы деген не?

- 3D max программасы қандай қызмет атқарады?

- 3D max программасы қандай элементтерден тұрады?

- бульдік операция дегеніміз не?

- Үшөлшемді графикада модельдер неше топқа бөлінеді?

ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Программада нысандарды тегістеу туралы сұрау?

IV. Мағынаны тану:

І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Программада нысандарды тегістеу

тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.

Джиксо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

-Нысанды Blender программасында тегістеу деген не?

- Set Smooth командасы қандай қызмет атқарады?

- Тегістеуді қалай жүзеге асырамыз?

- Тегістеу үшін қандай командалар орындалады?

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Программада нысандарды тегістеу

VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы

Күні: 21 .04.2015ж Тексерген:

Сыныбы: 10 «А»

Пәні: Информатика

Материалды қосу. Материалдың қасиеті

Сабақтың мақсаты:

Оқушыларға Материалды қосу. Материалдың қасиеті туралы түсінік беру.

Күтілетін нәтиже:

1. Материалды қосу. Материалдың қасиеті мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.

Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.

Сабақтың түрі:

Аралас сабақ

Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

-Нысанды Blender программасында тегістеу деген не?

- Set Smooth командасы қандай қызмет атқарады?

- Тегістеуді қалай жүзеге асырамыз?

- Тегістеу үшін қандай командалар орындалады?

ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Материалды қосу. Материалдың қасиеті туралы сұрау?

IV. Мағынаны тану:

І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Материалды қосу. Материалдың қасиеті

тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.

Джиксо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- Blender программасында материалды қалай қосамыз және оның қасиеті қандай?

- 3D max графикасында қандай материал типтері бар?

- Нысанның түсін неше әдіспен қоюға болады?

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Материалды қосу. Материалдың қасиеті

VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы

Күні: 28 .04.2015ж Тексерген:

Сыныбы: 10 «А»

Пәні: Информатика

Blender – дегі текстура. Blender – дегі материал

Сабақтың мақсаты:

Оқушыларға Blender – дегі текстура. Blender – дегі материал туралы түсінік беру.

Күтілетін нәтиже:

1. Blender – дегі текстура. Blender – дегі материал мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.

Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.

Сабақтың түрі:

Аралас сабақ

Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Blender программасында материалды қалай қосамыз және оның қасиеті қандай?

- 3D max графикасында қандай материал типтері бар?

- Нысанның түсін неше әдіспен қоюға болады?

ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Blender – дегі текстура. Blender – дегі материал туралы сұрау?

IV. Мағынаны тану:

І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Blender – дегі текстура. Blender – дегі материал тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.

Джиксо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- жалпы текстура дегеніміз не?

- Blender – дегі текстурадеген не?

- Blender – дегі материал деген не?

- Blender программасында материалды қалай қосамыз және оның қасиеті қандай?

- 3D max графикасында қандай материал типтері бар?

- Нысанның түсін неше әдіспен қоюға болады?

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Blender – дегі текстура. Blender – дегі материал

VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы

Күні: 5 .05.2015ж Тексерген:

Сыныбы: 10 «А»

Пәні: Информатика

Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасы

Сабақтың мақсаты:

Оқушыларға Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасытуралы түсінік беру.

Күтілетін нәтиже:

1. Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасы мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.

Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.

Сабақтың түрі:

Аралас сабақ

Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- жалпы текстура дегеніміз не?

- Blender – дегі текстурадеген не?

- Blender – дегі материал деген не?

- Blender программасында материалды қалай қосамыз және оның қасиеті қандай?

ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасы туралы сұрау?

IV. Мағынаны тану:

І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасытақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.

Джиксо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- Анимация деген не?

- Үшөлшемді графикада анимацияның жіктелуі?

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Аудио, бейне, сандық деректер сияқты жазбаларды пайдалана отырып әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық жүйесін оқып – үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель және анимациялық роликтер құру жобасы

VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы

Күні: 12 .05.2015ж Тексерген:

Сыныбы: 10 «А»

Пәні: Информатика

Blender программасындағы анимация

Сабақтың мақсаты:

Оқушыларға Blender программасындағы анимация туралы түсінік беру.

Күтілетін нәтиже:

1. Blender программасындағы анимация мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.

Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.

Сабақтың түрі:

Аралас сабақ

Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- жалпы текстура дегеніміз не?

- Blender – дегі текстурадеген не?

- Blender – дегі материал деген не?

- Blender программасында материалды қалай қосамыз және оның қасиеті қандай?

- Анимация деген не?

- Үшөлшемді графикада анимацияның жіктелуі

ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Blender программасындағы анимация туралы сұрау?

IV. Мағынаны тану:

І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Blender программасындағы анимация тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.

Джиксо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- Blender программасындағы анимациялаудың басқаша атауы қандай?

- Blender программасында нысанның үш бағыттағы көрінісін қалай көреміз?

- Нысанға кілт кадрын қалай орнатамыз?

- Анимацияны көру тәсілі туралы не білесіңдер

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Blender программасындағы анимация

VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы

Күні: 19 .05.2015ж Тексерген:

Сыныбы: 10 «А»

Пәні: Информатика

Матералды анимациялау опциясы Visual Basic ортасындағы жобалар

Сабақтың мақсаты:

Оқушыларға Матералды анимациялау опциясы Visual Basic ортасындағы жобалар туралы түсінік беру.

Күтілетін нәтиже:

1. Матералды анимациялау опциясы Visual Basic ортасындағы жобалар мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.

Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.

Сабақтың түрі:

Аралас сабақ

Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Blender программасындағы анимациялаудың басқаша атауы қандай?

- Blender программасында нысанның үш бағыттағы көрінісін қалай көреміз?

- Нысанға кілт кадрын қалай орнатамыз?

- Анимацияны көру тәсілі туралы не білесіңдер

ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Матералды анимациялау опциясы Visual Basic ортасындағы жобалар туралы сұрау?

IV. Мағынаны тану:

І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Матералды анимациялау опциясы Visual Basic ортасындағы жобалар тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.

Джиксо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

-Нысандағы материалды анимациялау опциясын сипаттаңдар

- Нысанның айналасын анимациялау опциясының атаңдар

- Шамды анимациялау опциясының басқа опциялардан ерекшелігі бар ма?

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Матералды анимациялау опциясы Visual Basic ортасындағы жобалар

VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет