2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Графикалық файлдарды қолданудың неше тәсілі бар?
- RGB функциясы арқылы түсті қалай береді?
- QBCOLOR функциясы арқылы түс беру командалары қалай орындалады?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Пішінге Line (Түзу) және Shape (Фигура) графикалық нысандаы арқылы фигураларды кірістіру туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Пішінге Line (Түзу) және Shape (Фигура) графикалық нысандаы арқылы фигураларды кірістіру тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.
Джиксо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- Графикалық файлдарды қолданудың неше тәсілі бар?
- RGB функциясы арқылы түсті қалай береді?
- QBCOLOR функциясы арқылы түс беру командалары қалай орындалады?
- Файл деген не?
- файл неше бөліктен тұрады?
- райт операторы қандай қызмет атқарады?
- принт операторы қандай қызмет атқарады?
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Пішінге Line (Түзу) және Shape (Фигура) графикалық нысандаы арқылы фигураларды кірістіру
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: 10 .02.2015ж Тексерген:
Сыныбы: 10 «А»
Пәні: Информатика
Анимация
Сабақтың мақсаты:
Оқушыларға анимация туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. Анимация мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Анимация дегеніміз не?
- Анимация құрудың неше жолы бар?
- Классикалық әдіс деген не?
- Анимацияларды қалай құрамыз?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Мультимедиа туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Мультимедиа тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.
Джиксо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- Мультимедиа дегеніміз не?
- Мультимедиа құрылғыларын басқару үшін қандай интерфейсті қолданамыз?
- Мультимедиалық интерфейс қандай жиыннан тұрады?
- Мультимедианы пайдалану үшін қандай қандай бұйрықтарды орындау керек?
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Мультимедиа
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: 24 .02.2015ж Тексерген:
Сыныбы: 10 «А»
Пәні: Информатика
3D модельдеу және анимация. Виртуалдылық – шынайы әлемді танып білу тәсілдерінің бірі. 3D кеңістігінің бағдарына кіріспе, орнын ауыстыру және өзгерту
Сабақтың мақсаты:
Оқушыларға 3D модельдеу және анимация. Виртуалдылық – шынайы әлемді танып білу тәсілдерінің бірі. 3D кеңістігінің бағдарына кіріспе, орнын ауыстыру және өзгерту туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. 3D модельдеу және анимация. Виртуалдылық – шынайы әлемді танып білу тәсілдерінің бірі. 3D кеңістігінің бағдарына кіріспе, орнын ауыстыру және өзгерту мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Ойын картасы арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Мультимедиа дегеніміз не?
- Мультимедиа құрылғыларын басқару үшін қандай интерфейсті қолданамыз?
- Мультимедиалық интерфейс қандай жиыннан тұрады?
- Мультимедианы пайдалану үшін қандай қандай бұйрықтарды орындау керек?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
3D модельдеу және анимация. Виртуалдылық – шынайы әлемді танып білу тәсілдерінің бірі. 3D кеңістігінің бағдарына кіріспе, орнын ауыстыру және өзгерту туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ - ІІІ топқа тапсырма беремін. Мультимедиа тақырыбын тақырыпшаларға бөліп топтарға таратып беру.
Джиксо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- Қандай графикалық редакторды білесіңдер?
- модельдеу деген не?
- нақты және виртуалды нысандардың айырмашылығы неде?
- виртуалдық деген не?
- модельдеудің мақсаты қандай?
- үшөлшемді графикада қандай компьютерлік модельдеу түрлері бар?
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
3D модельдеу және анимация. Виртуалдылық – шынайы әлемді танып білу тәсілдерінің бірі. 3D кеңістігінің бағдарына кіріспе, орнын ауыстыру және өзгерту
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: 3 .03.2015ж Тексерген:
Сыныбы: 10 «А»
Пәні: Информатика
Программа интерфейсі, нысандар
Сабақтың мақсаты:
Оқушыларға Программа интерфейсі, нысандар туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. Программа интерфейсі, нысандар мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.