Ойын алаңы
Ережесі
1845 жылы Нью-Йорк тұрғыны Александр Картрайт бейсбол ойынының ережелерін жасады, оны көп ұзамай қаланың барлық бейсбол клубтары қабылдады.
- Әрбір бөлек ойынға кезек-кезек шабуыл мен қорғанысты ойнайтын екі команда қатысады.
- Ойынның мақсаты - қарсылас командаға қарағанда көп ұпай / жүгіру. Шабуылдаушы команданың ойыншысы шаршы бұрыштарда орналасқан барлық тіректерден (жерге бекітілген квадрат (30 см х 30 см) төсеніштерден) 90 фут (27,4 метр) кезекпен жүгіріп өткенде ұпай беріледі.
- Бейсболды әдетте жіп қабатына оралған тығыннан немесе резеңке өзектен тұратын доппен ойнайды. Доптың жоғарғы жағы қызыл тігістермен екі қабат ақ былғарымен жабылған. Шардың салмағы 9-дан 9,25 унцияға, шеңбері 9-дан 9,25 дюймге дейін. Әр командада 9 немесе 10 ойыншы бар. «Квадрат» ойынының бұрыштары сағат тіліне қарсы «үй», 1-негіз, 2-негіз және 3-база деп аталады.
Ойынның басында командалардың бірі (әдетте үй иелері) қорғаныс ойнайды. Қорғаныс командасының 9 ойыншысы алаңға шығып, басқа командаға ұпай жинауына жол бермеуге тырысады. Қонақтар бірінші болып шабуылдап ойнайды және ұпай жинауға тырысады. Ұпайлар келесі түрде жиналады: «үйден» бастап шабуылдаушы команданың әрбір ойыншысы сағат тіліне қарсы бағытта келесі табанға (шаршы бұрышына) жүгіру құқығын алуға тырысады және жеткенде базаға қолын тигізіп, әрбір келесі базаға жүгіруді жалғастырады және ақырында «үйге» оралады. ”, ұпай жинайды.
Шабуылшылар командасының ойыншысы жүгіруді бастамас бұрын, қорғаушы топтағы «питчером» деп аталатын ойыншы (ағылш. Pitch - қызмет көрсету) ойын алаңының ортасында белгіленген жерде тұрады. Қорғаушы команданың қалған 8 ойыншысы да алаңда, әрқайсысы өз позицияларында
Шабуылшы деп аталатын шабуылшы ойыншы үйдің жанында дөңгелек жарғанатты ұстайды, әдетте ол ағаштан немесе алюминийден жасалған. Қамыршы құмыраның допты үйге қарай лақтыруын күтеді. Құмыра допты үйге қарай лақтырады, ал ұрғыш допты битамен ұруға тырысады. Егер ұрғыш допты далаға ұрып үлгерсе, ол таяқшаны лақтырып, 1-ші негізге қарай жүгіре бастауы керек. (Бірінші базаға жетудің басқа жолдары бар).
- Жүгіру құқығын алған жүгіруші деп аталады. Әр жүгіруші базалардың бірінде және келесі базаны иеленуге тырысады. Әр базада тек бір шабуылдаушы ойыншы болуы мүмкін. Сонымен, бір уақытта ең көп дегенде 4 шабуылдаушы алаңда болуы мүмкін - бір ұрғыш және әр базада біреуі. Негізге тиіп тұрған ойыншы жіберілмейді. Бірінші негізге тиіп, оған бірден оралған таяқшаны жіберуге болмайды. Осылайша, ойыншылар қорғаныстан озып, келесі базаға жетуге тырысады. Ойыншылар кез-келген уақытта базалар арасында жүгіре алады. Егер доп шабуылшыны соққаннан кейін жерге тиіп кетсе, шабуылдаушы ойыншы оны басқа ойыншы итеріп жіберсе, келесі базаға жүгіруі керек.
- Бүкіл өріс арқылы өтіп, оның шегінен шыққан соққыны «үйге жүгіру» деп атайды. Мұндай соққы соққыларға және барлық жүгірушілерге ұпай жинауға мүмкіндік береді.
Достарыңызбен бөлісу: |