Технологический подход в образовании



Pdf көрінісі
бет44/241
Дата24.10.2023
өлшемі0,89 Mb.
#188049
1   ...   40   41   42   43   44   45   46   47   ...   241
Байланысты:
Селевко Г К Педагогические технологии на основе М 2005

Игровые технологии
Игровая методика обучения детей теории музыки 
В.В. Кирюшина.
Основа этой методики — соответствие каж%
дому музыкальному понятию одушевлённого персонажа (ок%
тава — жирафа, терция — сестрица, диссонанс — злой вол%
шебник и т.п.). В различных приключениях у героев прояв%
ляются их сущностные признаки и качества. Вместе с героя%
ми дети с трёхлетнего возраста незаметно для себя усваива%
ют самые сложные музыкальные умения, понятия ритма, то%
нальности, начала гармонии.
Игровые технологии в среднем
и старшем школьном возрасте
В подростковом возрасте обостряются потребности в со%
здании собственного мира, в стремлении к взрослости, про%
исходит бурное развитие воображения, фантазии.
Особенности игры в старшем школьном возрасте — наце%
ленность на самоутверждение перед обществом, ориентация
на речевую деятельность, юмористическая окраска, стремле%
ние к розыгрышу.
Из внутришкольных игровых технологий наиболее попу%
лярными являются учебные деловые игры.
Деловые игры
Деловая игра (по Г.П. Щедровицкому) — это:
– педагогический метод моделирования различных управ%
ленческих и производственных ситуаций, цель которых — обу%
чение отдельных личностей и их групп принятию решения;
– особое отношение к окружающему миру;
– субъективная деятельность участников;
– социально заданный вид деятельности;
– особое содержание усвоения;
– социально%педагогическая «форма организации жизни».
Деловая игра используется для решения комплексных
задач усвоения нового, закрепления материала, развития
творческих способностей, формирования общеучебных уме%
ний, даёт возможность учащимся понять и изучить учебный
материал с различных позиций.
52
Глава 1. ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ...


Далее идёт 
ввод в игру
, ориентация участников и экс%
пертов. Определяется режим работы, формулируется глав%
ная цель занятия, обосновывается постановка проблемы и
выбора ситуации. Выдаются пакеты материалов, инструк%
ций, правил, установок. Собирается дополнительная ин%
формация. При необходимости ученики обращаются к ве%
дущему и экспертам за консультацией. Допускаются пред%
варительные контакты между участниками игры. Неглас%
ные правила запрещают отказываться от полученной по
жребию роли, выходить из игры, пассивно относиться к иг%
ре, подавлять активность, нарушать регламент и этику по%
ведения.
Этап проведения
— процесс игры. С началом игры ни%
кто не имеет права вмешиваться и изменять её ход. Только
ведущий может корректировать действия участников, если
они уходят от главной цели игры. В зависимости от моди%
фикации деловой игры могут быть введены различные ти%
пы групповых ролевых позиций участников. Позиции, про%
являющиеся по отношению к 
содержанию работы в группе
:
генератор идей, разработчик, имитатор, эрудит, диагност,
аналитик.
Организационные
позиции: организатор, координатор,
интегратор, контролер, тренер, манипулятор.
Позиции, проявляющиеся по отношению к 
новизне
: ини%
циатор, осторожный критик, консерватор.
Методологические
позиции: методолог, критик, методист,
проблематизатор, рефлексирующий, программист.
Социальнопсихологические
позиции: лидер, предпочитае%
мый, принимаемый, независимый, непринимаемый, отверга%
емый.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   40   41   42   43   44   45   46   47   ...   241




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет