Учебная программа по учебному предмету «Цифровая грамотность»



бет10/11
Дата05.12.2022
өлшемі35,82 Kb.
#161216
түріУчебная программа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Байланысты:
Проект программы 1-4 классы итоговый 02.09.22
казак.тили

Разделы (сквозные темы)

Темы предмета

Цели обучения




1 четверть

Раздел 1 Программирование (сквозные темы: "Моя Родина – Казахстан", "Человеческие ценности")

Переменные

4.4.2.1 использовать переменные в игровой среде программирования (Scratch (скретч))




Смена костюма персонажа

4.4.1.1 реализовать вложенный цикл в игровой среде программирования (Scratch (скретч))




Сценарий своей игры

4.2.1.1 создавать простые таблицы в текстовом процессоре




Логические операторы

4.4.1.2 использовать логические операторы в игровой среде программирования (Scratch (скретч))




Операторы сравнения

4.4.1.3 использовать операторы сравнения в игровой среде программирования (Scratch (скретч))




Своя игра

4.4.2.2 создавать игру по собственному сценарию в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
4.4.2.1 использовать переменные в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
4.4.1.1 реализовать вложенный цикл в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
4.4.1.2 использовать логические операторы в игровой среде программирования (Scratch (скретч))
4.4.1.3 использовать операторы сравнения в игровой среде программирования (Scratch (скретч))




2 четверть

Раздел 2 - Робототехника. Лабиринты и кегль-ринг (сквозные темы "Культурное наследие", "Мир профессий")

Датчик цвета

4.5.3.1 использовать датчик цвета




Робот-светофор

4.5.3.1 использовать датчик цвета




Датчик ультразвука

4.5.3.2 использовать датчик ультразвука




Выход из лабиринта

4.5.3.2 использовать датчик ультразвука




Кегль-ринг

4.5.3.1 использовать датчик цвета
4.5.3.2 использовать датчик ультразвука




3 четверть


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет