Учебная программа по учебному предмету «Цифровая грамотность»



бет7/11
Дата05.12.2022
өлшемі35,82 Kb.
#161216
түріУчебная программа
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Байланысты:
Проект программы 1-4 классы итоговый 02.09.22
казак.тили

Раздел 3 – Мультимедиа (сквозная тема: «Моя школа», «Мой родной край»)

Управление персонажем с клавиатуры

2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

Работа с текстом

2.2.1.1 редактировать текст в блоках игровой среды программирования (Scratch (скретч))
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

Запись и воспроизведение звука. Редактирование звука

2.1.1.1 отличать устройства ввода и вывода звуковой информации;
2.2.4.2 редактировать звуковые файлы в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

Создание мультфильма

2.4.2.1 создать персонаж во встроенном графическом редакторе игровой среды программирования (Scratch (скретч)) для проекта;
2.4.1.1 разработать алгоритм ветвления в игровой среде программирования (Scratch (скретч)) по заданному сценарию;
2.4.2.2 организовать управление спрайтом с клавиатуры в игровой среде программирования (Scratch (скретч));
2.4.2.3 организовать текстовый диалог между персонажами в игровой среде программирования (Scratch (скретч));
2.2.4.2 редактировать звуковые файлы в игровой среде программирования (Scratch (скретч))

3 четверть

Раздел 4 – Роботы в нашей жизни (сквозная тема: «В здоровом теле – здоровый дух!», «Традиции и фольклор»)

Первое знакомство с роботом

2.5.1.1 объяснять понятие Робот;
2.5.1.2 описывать основные элементы базовой модели образовательного робота

Программа для робота.
Движение робота

2.5.2.1 организовать движение робота с заданной скоростью вперед;
2.5.2.2 организовать движение робота с заданной скоростью назад;
2.5.2.3 загружать и запускать программу для робота

Движение робота

2.5.2.4 организовать движение робота на заданное количество оборотов колеса




Выход из лабиринта



2.5.2.5 организовать разворот, поворот робота направо и налево




Датчик касания



2.5.3.1 использовать датчик касания




Звук для робота

2.2.4.3 загружать аудиофайл для робота;
2.2.4.4 использовать звук при разработке программы для робота

4 четверть

Раздел 6 – Робототехника: проект "Танцующий робот" (сквозная тема: "Окружающая среда", "Путешествие")

Идея для проекта

2.2.1.2 использовать текстовый редактор для записи своих идей;
2.3.2.1 осуществлять обмен данными между приложениями

Алгоритм для проекта

2.4.1.3 составлять алгоритм решения поставленной задачи

Создание "Танцующего робота"

2.5.2.1 организовать движение робота с заданной скоростью вперед;
2.5.2.2 организовать движение робота с заданной скоростью назад;
2.5.2.5 организовать разворот, поворот робота направо и налево;
2.2.4.4 использовать звук при разработке программы для робота;
2.5.2.3 загружать и запускать программу для робота
2.5.3.1 использовать датчик касания;



Защита проекта

2.5.1.3 представлять созданного робота аудитории



3) 3 класс:


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет