Учебное пособие для самоподготовки студентов под редакцией профессора



Pdf көрінісі
бет97/142
Дата07.03.2023
өлшемі1,97 Mb.
#171427
түріУчебное пособие
1   ...   93   94   95   96   97   98   99   100   ...   142
Байланысты:
Posobie Meditsinskaya Psikhologia 2008 Abramov

Компьютерная зависимость 
Приобщение к данному виду гемблинга начинается с детского возраста путем 
видеоигр. В видеоиграх выигрышем является каждый бонус, дающий "дополнительную 
жизнь", успешное прохождение одного уровня дает игроку пропуск на следующий 
уровень, а удачное завершение всей игры - звание победителя. При этом деньги пока что 


193 
не нужны, риск лишь виртуальный, за счет идентификации с героем. И родители 
довольны - по улице ребенок не слоняется, да и к технике приобщается - пригодится.
У 65% детей развивается феномен "воображаемого друга" (сверстников, животных, 
неживых существ), при этом реальное общение сводится к минимуму. Они посвящают 
своему увлечению все свободное время, тратят карманные деньги на покупку очередного 
компакт-диска или модернизацию компьютера. Во время беседы дети оживляются лишь 
при затрагивании тем, связанных с компьютером, при этом становятся 
экзальтированными, подолгу и со многими подробностями описывают какую-нибудь 
видеоигру, как бы играя в нее в этот момент. Попытки взрослых ограничить время, 
проводимое ребенком за компьютером, вызывают у него бурный протест; вынужденный 
простой сопровождается чувством скуки и опустошенности. Ребенок запускает учебу, 
начинает пропадать у знакомых, имеющих компьютер, невзирая на растущее 
недовольство хозяев и запрет собственных родителей.
У взрослых пользователей при работе на компьютере выявлены эмоциональные 
состояния, характерные для общения со значимым другим человеком: азарт, 
сосредоточенность, решительность, любопытство и заинтересованность, облегчение
удовлетворение, удовольствие, радость, восторг и восхищение, хорошее настроение, 
удивление, растерянность и замешательство, волнение и беспокойство, неуверенность, 
разочарование, огорчение, неудовлетворенность и недовольство, злость, тревога и испуг.
Приятные переживания чаще наблюдаются у подростков и юношей. У молодых 
людей 
появляются 
сосредоточенность, 
волнение 
и 
беспокойство.
В происхождении компьютерной зависимости важную роль играет виртуальная 
реальность, обеспечивающая тотальное насыщение зрительного, слухового и 
кинестетического анализаторов и таким образом составляющая мощную конкуренцию 
истинной реальности. Причем граница между этими реальностями размывается благодаря 
действиям, направленным на сам компьютер и окружающие объекты. Кроме того, работа 
на компьютере связана с дополнительным эмоциональным напряжением из-за частых 
сбоев, обусловленных содержанием работы, управлением компьютером или 
несовершенством существующих технических устройств. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   93   94   95   96   97   98   99   100   ...   142




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет