1.4. Размещение строки ввода (TextBox)
Если необходимо ввести из формы в программу или вывести на форму информацию, которая вмещается в одну строку, используют окно однострочного редактора текста, представляемого элементом управления TextBox.
В данной программе с помощью однострочного редактора будут вводиться переменные x, y, z типа double или int.
Выберите на панели элементов пиктограмму , щелкните мышью в том месте формы, где вы хотите ее поставить. Вставьте три элемента TextBox в форму. Захватывая их “мышью” отрегулируйте размеры окон и их положение. Обратите внимание на то, что теперь в тексте программы можно использовать переменные textBox1, textBox2 и textBox3, которые соответствуют каждому добавленному элементу управления. В каждой из этих переменных в свойстве .Text будет содержаться строка символов (тип string) и отображаться в соответствующем окне TextBox.
С помощью инспектора объектов установите шрифт и размер символов отражаемых в строке TextBox (свойство Font).
1.5. Размещение надписей (Label)
На форме могут размещаться пояснительные надписи. Для нанесения таких надписей на форму используется элемент управления Label. Выберите на панели элементов пиктограмму , щелкните на ней мышью. После этого в нужном месте формы щелкните мышью, появится надпись label1. Проделайте это для четырех надписей. Для каждой надписи, щелкнув на ней мышью, отрегулируйте размер и, изменив свойство Text в окне свойств, введите строку, например “Введите значение X:”, а также выберите размер символов (свойство Font).
Обратите внимание, что в тексте программы теперь можно обращаться к четырём новым переменным типа Label. В них хранятся пояснительные строки, которые можно изменять в процессе работы программы.
1.6. Написание программы обработки события
С каждым элементом управления на форме и с самой формой могут происходить события во время работы программы. Например, с кнопкой может произойти событие – нажатие кнопки, а с окном, которое проектируется с помощью формы, может произойти ряд событий: создание окна, изменение размера окна, щелчок мыши на окне и т.п. Эти события могут быть обрабатываться в программе. Для обработки таких событий необходимо создать обработчики события – специальный метод. Для создания обработчика события существует два способа. Первый способ – создать обработчик для события по умолчанию (обычно это самое часто используемое событие данного элемента управления). Например, для кнопки таким образом создаётся обработчик события нажатия.
Достарыңызбен бөлісу: |