А. Хұсайынов атындағы орта жалпы білім беретін мектебі Интеллектуалдық ойынның тақырыбы: «Информатика әлемінде»


Интеллектуалды ойын «Тапқыр достар»



бет2/6
Дата22.08.2017
өлшемі0,98 Mb.
#23771
1   2   3   4   5   6

Интеллектуалды ойын «Тапқыр достар»

"Халық пен халықты, адам мен адамды теңестіретін

нәрсе - білім"

М.Әуезов

Ойын мақсаты:

  • Оқушыларды ойлау, қиялдау, есте сақтау қабілеттерін дамыту;

  • Топта бірлесе жұмыс істеуге, басқа оқушының жұмысын бағалауға үйрету;

  • Оқушылардың шеберліктерін, тапқырлықтарын бақылау;

  • Ұйымшыл болуға, жаңа терминдерді өз аттарымен атауға тәрбиелеу.

Көрнекілігі: интерактив тақта, презентация, тест пульттері;

Ойын жүрісі:

Мұғалім:

Армысыңдар, бүгінгі «Тапқыр достар» атты сайыс сабағымызға жиналған қауым! Бүгінгі біздің сайысқа қош келіпсіздер! Информатика бұл ХХІ ғасырдың есігін ашатын, болашаққа қарай бет алуға көмек беретін сабақ. Бүгін интеллектуалды ойын ойнау арқылы біз информатика сабағын өте қызық екендігін түсінейік.



І-жүргізуші: Сәлеметсіздер ме, құрметті ұстаздар, әділ қазылар мен келген қонақтар. Біздің информатика сабағында «Тапқыр достар» ойынын тамашалаңыздар!

ІІ-жүргізуші:

Ойын кезеңдерден тұрады:

Жоспары:

  1. Таныстыру

  2. Топ көшбасшыларын анықтау/мини-тест

  3. Ойлан тап

  4. Кім тапқыр

  5. Ыммен түсін

  6. Сәйкесін тап

  7. Қорытынды

І-жүргізуші:

Құтқарып ауыр бейнеттен

Техниканы үйреткен

Роботтай – адамды

Тіл бітіріп сөйлеткен

Компьютер емей немене

Білмегенді білдірген

Өлшеп киім кигізген

Барлық істі атқарып

Пайдасын елге тигізген

Компьютер емей немене

Бәріңіз маған қараңыз!

Ойынымызды бастайық

Алуан түрлі ойларды

Ортамызға тастайық.

Информатика пәнінен

Көрсетіп біздер батырлық

Ой толғалық жүйелі

Таңдайымызға татырлық

ІІ-жүргізуші:

«Батылдық-балалық шақта шыңдалады» десек баланы бар тәрбие құралының бірі – ойын екендігі белгілі. Алдымен ойынға шығатын оқушыларды шақырайық. Бұл ойынға 2 топ катысады.

І-жүргізуші:

Қазақ деген халықтың баласымыз,

Алда талай алынар бар асуымыз.

Арман жолы қиын жол, бақыт жолы,

Мүмкін емес бұл жолда адасуымыз, дей отырып әр топ өздерін таныстыруларымен ойынның І-ші кезеңінің есігін ашсын.

1. Таныстыру

I - топ – «Болашақ»

II - топ – «Үміт»

Бұл кезеңде әр топ өздерін таныстырады.


2. Білім сапасын анықтау

ІІ-жүргізуші:

Білімнің ұшқырлығын танып сен,

Асып, тасып, асықпа, қалыспа сен.

Уақыт деген зымырап, зулап жатыр,

Шапшаңдық бұл сайыста керек екен. – дегендей 2-ші кезең тестке берейік.

Мұнда барлығына ACTIVote2 тестілеу және дауыс беру жүйесі әр оқушыға ұсынылған бірнеше жауаптардың бірін сымсыз радио-пульттардың батырмаларына басу арқылы жауап береді. Радио-пульттан шыққан ақпарат ACTIVboard интерактивті тақтасына орнатылған радио-портқа қабылданып, өңделеді. Нәтижесі интеракив тақтада көрінеді.



Тест сұрақтары:



Тапсырма

Жауаптары

А

В

С

D



Алға қойылған мақсатқа жету үшін орындалатын жарлықтар мен нұсқаулар тізбегі

Шешім қабылдау әдісі

Алгоритм

Блок-схема

Бағдарламалау тілі



Алгоритмнің қасиеттеріне жатпайды:

дискреттілігі

Нәтижелігі

Жалпыға бірдейлігі

өзектігі



Турбо-Паскаль тілінде анықтаманы шақыру

F1

F2

F3

F4



нені білдіреді?

Алгоритмнің басы

Алгоритмнің соңы

Шартты тексеру

Мәнді енгізу



Турбо-Паскаль програм-малау тілін дүниеге әкелген

Н.Вирт

Ада Лавлейс

Н.Виннер

Microsoft фирмасы



Оператордың жақша болып табылады:

Begin ... end

While ...do

If ... then

Read ... write



Тұрақтылар сипатталатын программа бөлігі

const

label

type

Var



а және в айнымалылары үшін Паскальда енгізу операторының дұрыстығын көрсетіңдер

Read (a,b)

Readln [a,b] немесе read [a,b]

Read [a,b]

Read [a,b] немесе readln (a,b)



Гипермәтін –


өте үлкен мәтін


белгі бойынша ашылатын қүрылымдық мәтін

үлкен қаріптермен басылған мәтін

компьютерде терілген мәтін



МҚ-ның кестесі неден тұрады?

өріс, жазба


Баған, қатар


жазба, блок;


Баған,

жол.




Төмендегі программалардың қайсысы антивирустық?

STATISTICA


COREL


DOCTOR WEB


MATHCAD




айнымалы: = өрнек;

қандай оператордың жазылуы?



Меншіктеу операторы

Енгізу операторы

Шығару операторы

Циклдық оператор



x=3.145896; write(x:4:2); Экранда қандай жазу шығады?

0.3145896

3.14

_ 3.145

3.145896



Көбейтіндіні есептегенде, оның бастапқы мәні неге тең?

S:=0

S:=1

мәні болмайды

S:=2



Бағдарлама мәтінін теріп болған соң келесі команданы орындау керек:

Compile - Compile

Run-Run

Window - Close

Compile – Make



Integer типі нені білдіреді?

Нақты сандар

Бүтін сандар

Символдық шамалар

Жолдық қатарлар



Қандай да бір есепті шешуге арналған атауы бар программа бөлігі

функция

процедура

оператор

массивтер

І-жүргізуші:

Енді сайсымыздың «Ойлан тап» кезеңіне өтеміз. Бұл кезеңде альфавиттен кез келген әріп таңдалады, қойылған сұрақтарға сол әріптерден басталатын сөздермен жауап беру керек. (Сұрақ әр түрлі бағытта бола береді).



ІІ-жүргізуші

Мәңгі бақи есте қалар

Ғажайып бір сайыс болсын

Білімдірек шәкірт озар



Қиынырақ сұрақ болсын , деп біз енді сайысымыздың «Кім тапқыр» кезеңіне келдік.

І-жүргізуші: Мұнда экранда ұпай сандарымен бекітілген ұяшықтар пайда болады, ұяшықтар ішіндегі сұраққа дұрыс жауап берген сайыскер тиісті ұпайын алады.

ІІ – жүргізуші:

Кездестік міне тағы да

Саласында білімнің

Сараптауға асықпай

Компьютердің қызығын- дей отырып «Ыммен түсін» кезеңіне де келдік.

І – жүргізуші:.

Тақтада бірнеше техникалық құрылғылар жасырылады, сол жасырылған заттарды команда мүшелері бір – біріне қимыл - қозғалыс арқылы түсіндіріп, жасырылған қандай құрылғы екенін анықтау керек.



ІІ – жүргізуші: Өмірге өзек болған нақты ғылым,

Халқымның жүрегіне шашты нұрын.

Келеді тәрбиелеп еркін елдің

Ертеңгі алғыр қызын, тапқыр ұлын.

деп әділ қазылар алқасы ұпай санын есептеп, жеңімпаз топты анықтағанша ендігі кезең көрермендер ойыны.


1




5

3




4

2

4

3

5
















2

4




4

1

2




3

5

3

5







6




6

2

4







3
«Судоку» ойыны

І-жүргізуші: Ендігі сөз кезегін әділ қазылар алқасына берейік.

ІІ-жүргізуші: Жеңімпаз топты марапаттаймыз.

Теректей тамырыңды жайып терең,

Жете бер жақсы күнге халықпенен.

Тулаған толқындардан тайсалмасын,

Ақпарат мұхитында алып кемең, - дей отырып бүгінгі сайыс сабағымызды аяқтаймыз.

Ойынымызға келіп, қатысып, ортақтасып бірге көңіл көтергендеріңізге мың -мың рахмет!

«Кімнің үздік болғысы келеді?» сайыс сабағы.

Жеке оқушыға өтілген тақырып бойынша, не тарау бойынша 15 сұрақ қою арқылы ойналады. 5 сұраққа жауап берсе, «Күймейтін - 3», ал 10 сұраққа жауап берсе «Күймейтін - 4» бағаларын алады. 15 сұрақ – 5.



«Жұлдызды сағат» интелектуалдық ойын сабағы

Мақсаты:

Білімділік: Оқушылардың білімі мен тапқырлығын, өнері мен ұшқырлығын, ақылдылығы мен жылдамдылығын, көптің ортасында салып, ұстазымен бірге бақтарын сынату, сөздік қорын, тіл байлығын,дамыту.

Тәрбиелік: Оқушыларды ұйымшылдыққа, бірлікке тәрбиелеу,

Дамытушылық: Оқушыларды сайысқа қатыстыра отырып, баланың оқығанын, естігенін, көргенін есте сақгау қабілетін қалыптастыру, нығайту, білімге құштарлығын арттыру.

Көрнекілігі: Интерактив тақта,презентация

Ойын жүрісі:

Ойнайық, ойлайықта ойнайық!

Қатардан артта қылып қоймайық,

Белсенді болайық ортада

Уақытты тектен текке жоймайық!

Ойнайық, ойлайықта ойнайық!

Білімділік көрсетейік сынайық,

Жеңсе де, жеңбесе де ренішсіз болайық,

Қаймықпай көңілді боп тарайық!

Ойын ойнап, ән салмай

Өсер бала болар ма?

Ойын -сауық жасамай

Жастар жолы болар ма?

Құпиялы сандықтың



Кілтін аша алар ма?

Білім мұхит кемесін



Мінер ұрпақ болар ма?

Осылай ой толғайтын, болашақгы болжайтын.

Барша адамдар жиылған, сіздерге әнім ұнай ма?

Компьютер заманы, әлде қатты қинай ма?

Білгің келсе ол жайлы, дұрыс қара, ойлана

Ойын толқын, айналған қатты ағысқа,

Табылгандай танымда, жат дауыс та.

Біреу озып келеді қатарынан,

Біреу қалып жатады асыгыста

Ойын толқын жатқандай асып - тасып,

Біреу мыгым, біреулер шалыс басып.

Бұл ойыннан өтеді ғұлама ойлар

Жеңсең де жеңілсең де қалма жасып.

Жылдан-жылға оқу салған ой-арнаң,

Талапкердің толқынымен тулайды,

Сусындалып ғылым шыңның басында

Сұңқар болып білімпаздар шулайды.

Қазылар орнықтырар әділдікті,

Кімдердің жауаптары кәдік шықты.

Білім мен тапқырлықтың жарысында,

Жеңіске жетер дейміз нағыз мықты.

Көңілді тапқыштар, білгіштер,

Бар өнерін алдарыңа салады.

Кім білімді, көп оқыған болса егер,

Бүгінгі күн жеңімпазы болады.

Ойынға жұп қатысады. Сынып жетекшісі мен. Сол сыныптың оқушысы. Берілген сұрақтарға екі ойыншы да алдарындағы қалақшаны көтеру арқылы жауап береді. Жүптағы ойыншының жауаптары бірдей болуы тиіс. Әрбір дүрыс жауапқа бір жүлдызшадан беріледі. Ойынның әр бөлімінде аз жулдызша алған жуп ойыннан шығарылады.

Уа, жараңдар, жараңдар,

Мына бізге қараңдар,

Мінеки залда тыныштық,

Естілмейді дыбыс түк,

Муны біз де қоштаймыз

Кешіккендерді тоспаймыз,

Ал ендеше келіңдер,

сайысымызды бастаймыз.

Бұл сайысқа келіңдер,

Шақырамыз өзіңізді жас буын.

Қазағымның қара шаңырақ көгінде,

Білімменен асқақтаған ақтуың. – дей келіп ойыншы оқушыларды ортаға шақырамыз.

Қазақ атын, Абай атын пір еткен,

Ұстаздардың ұлағатты көзісің.

Дүниенің ғаламатын паш еткен

Білім толы ақ орданың өзісің.

Шәкірттері орын алып жарыста

Жете берсін ұстаздар да табысқа

Ақ отауды іздеп кірген талапкер

Тұлпардайын шырқар әлі алысқа – дей отырып ортаға ұстаздарды шақырамыз. Құрметпен қарсы алайық.

Нақтылы жауап, сапалы шешім бере біл,

Қарсыластарды сайыстарда жеңе біл.



I кезең

1 сұрақ


Теңізде қандай тacтap табылмайды?

  1. Су;

  1. Құргақ;

  1. Ешқандай mac болмайды;

  2. Барлық жауап дұрыс емес;

2 сұрақ
Компьютердің ақылшысы.

  1. Процессор;

  2. Жады;

  3. Винчестер;

  4. Компьютер;

3 сұрақ

Елеуішпен су әкелуге бола ма?



Болады;

Болмайды;

  1. Болады, тек....;

  2. Болмайды, себебі....;

4сұрақ

Компьтердің экраны на ақпарат қандай қүрылғының көмегімен шығады?



  1. Монитор

  2. Баспа қүрылғысы

  3. Сканер

  4. Пернетақта

5 сұрақ

Кім барлық тілде сөйлейді?



  1. Адам;

  2. Жәндік;

  3. Жанғырық;

  4. Аң;

6 сұрақ

Қағаздағы кескінді түсіріп дисплей экранына шығаруға арналған құрылғы.



  1. Монитор;

  2. Баспа қүрылғысы;

  3. Сканер;

  4. Пернетақта;

Көрермен жиналған бұл тамашаға,

Құр қарап жай отыру жараса ма

Туыс, досқа, сыныптас, танысқа емес

Соқ қолыңды білімді жас талантқа

II кезең

1 сүрақ Мұхит түбінде тапанша атыла ма?



  1. Атылады;

  2. Атылмайды;

  3. Жауапжоқ;

4. Әр кезде әр түрлі;
2сұрақ

Көбейтілуге және басқа компьютерге жүгуға қабілетті, өлшемі шагын арнайы компьютерлік багдарлама.

1. Вирус;


  1. Архиватор;

  2. Антивирус;

  3. Бағдарлама;

3 сұрақ

Стакандағы суды ішіп қойса ішінде не қалады?



  1. Ештеңе;

  2. Сужүғындысы;

  3. Ауа,бу;

  4. Тамшы;

4 сұрақ

Бүл пернелердің ішіндегі ең үзын перне, ол символдарды бір-бірінен ажырату үшін қолданылады.

1. Босорын;


  1. Болдырмау;

  2. Өшіру;

  3. Енгізу;

5 сұрақ

Ыстық суда қандай стакан көбірек жарылып сынады? Қалыңы ма? Жұқасы ма?



  1. Қалыңы;

  1. Жұқасы;

  1. Екеуі де;

  2. Екеуі де сынбайды;

Демейін заман сөздері

Түбі бүгін өзгерді

Бағыңды сынап сайыста

Көрінетін кез келді.

II кезең

1 сұрақ

Көзіңмен көресің, бірақ қолыңмен ұстай алмайсың?



  1. Елес;

  2. Көлеңке;

  3. Сурет;

  4. Ешқайсысын да;

2 сұрақ

Өшірілген файлдар қайда сақталады?

1. Себет;

2.Жады;


Менің қүжаттарым;

С дискісінде;

3 сұрақ

Таспен жүргенде неге аяқтары ауырсынады?



  1. Қысымға байланысты;

  2. Ауырлық күшіне байланысты;

  3. Салмаққа байланысты;

  4. Барлығы да дүрыс;

4 сұрақ

Компьютер іске қосылған кезде жүктелетін және оның барлық қурылғыларының жұмысын басқаратын арнайы бағдарлама.



  1. Операциялық жүйе;

  2. Бағдарламалар;

  3. Офис;

  4. Стандартты багдарлама;

Мәңгі бақи есте қалар

Ғажайып бір кеш болсын

Білімдірек үстаз бен шәкірт озар,

Қиынырақ сүрақ болсын



«Білімділер мен дос бол - тарыққанда ақыл береді,

Білгіштермен дос бол- адамшыл ығыңды біледі» - дей келіп енді сөз кезегін келген қонақгарға берейік!

  • Балалар судан шығып дірілдеп түр, ал күн болса ып- ыстық, неге?





  • Балықгың қолда жылпылдап түрмайтын себебі не?



  • Компьютердің атасы.

Қандай сынақ болса-дағы беріспе,

Әрқашанда үміткер бол жеңіске.



ІІІ кезең

1 сұрақ

Компьютерге мәтін енгізу құрылғысы.


  1. Пернетақта;

  2. Дисплей;

  3. Принтер;

4. Сканер;

2 сұрақ


Өзендегі су жоғарыда жылы ма,әлде төменгі жағында жылы ма?

  1. Төменгі жағында;

  2. Жоғаргы жагында;

  3. Ені жағында да бірдей;

  4. Дурыс жауап жоқ;

3 сұрақ

Адам көзімен монитор арасындағы арақашықтық қанша болуы керек?

  1. 30 см;

  2. 50 см;

  3. 70 см;

  4. 100 см;



«Ақылдассаің шешерсің,

Ақылдаспасаң кем көсерсің!»

Ал, енді екі топтың да өнерлеріне сәттілін тілейміз.

У кезең

1 сұрақ



Судың тереңжерінде табанга mac қатты бата ма, әлде таязда ма?

  1. Терең жерінде;

  2. Таяз жерінде;

  3. Екеуінде де ауыртпайды;

  4. Екеуінде де ауыртады;

2 сұрақ

Бүкіл жер шарын қамтитын көптеген әр түрлі компьютерлер және компьютерлік желілердің

жиынтыгы.

  1. Интернет;

  2. Жергілікті желі;

  3. Желі;

4. Модем;

Тоқсан ауыз сөздің, Тобыңтай түйіні бар!

Ойынның шешуші сәті: Әділқазылар, сөз кезегі өздеріңізде.

Жеңімпазды анықтап, марапаттау.

Ойын-толқын, жатқандай асып, тасып,

Біреу мыгым, біреулер шалыс басып.

Бұл ойыннан өтеді ғұлама ойлар,

Жеңсең де, жеңілсең де қалма жасып.

Бүгінгі көріп тамашалаған «Жұлдызды сағат» атты интелектуалдық ойын сағатымыз өз мәресіне жетті. Зейін қойып тыңдагандарыңыз үшін алғысымыз шексіз. Қош, сау болыңыздар! Назар аударғандарыңызға рахмет.

Сабақ тақырыбы: «Бағдарламалау тілі» тарауын қайталау

Сабақ мақсаты:

Білімділік: тарау бойынша алған білімдерін жүйелеу, қорытындылау, білімдерін жадына сақтау, ойлау қабілетін дамыту.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет