«Ақпараттық технологиялар және қауіпсіздік» кафедрасы


Тапсырма 4 Нұсқау бойынша орындау керек. Нұсқаларың журналға тән. Тапсырма нұсқаулары



бет4/4
Дата06.02.2023
өлшемі106,5 Kb.
#167539
түріБілім беру бағдарламасы
1   2   3   4
Байланысты:
Лаб 08 Графикалық Интерфейс
Химия пәнінен мектепішілік олимпиада тапсырмалары
Тапсырма 4
Нұсқау бойынша орындау керек. Нұсқаларың журналға тән.


Тапсырма нұсқаулары:
1. Батырманы басқан сайын ағылшын алфавитінің әріптерін араластыру бағдарламасын жасаңыз.
2. Пайдаланушы енгізу өрістеріне төрт санды енгізеді. Бағдарлама минималды және максималды сандарды табады.
3. Валюта түрлендіргіші. Пайдаланушы теңгемен соманы енгізеді, екі валютаның бірін (доллар немесе рубль) таңдайды және жауабын алады.
4. Жүгіру. Пайдаланушы бес күн ішінде әр күн үшін километр санын көрсетеді. Бағдарлама жалпы жүгірісті, тәулігіне орташа мәнді, ең кіші және ең үлкен мәнді табады.
5. Батырманы басқан кезде орыс алфавитінің әріптерін N әріптерге ауыстыру бағдарламасын жасаңыз. N Саны енгізу өрісіне енгізіледі.
6. Пайдаланушы сөзді енгізу өрісіне енгізеді. Бағдарлама Label-де жаңа сөз шығарады, онда барлық әріптер N позицияға ауысады.
7. Пайдаланушы енгізу өрісіне N нөмірін енгізеді (08. 9 батырма қойыңыз. Батырманы басқан кезде ол түстерді өзгертетін болсын.
9. Пайдаланушы енгізу өрістеріне үшбұрыштың үш қабырғасының мәндерін енгізеді. Бағдарлама тікбұрышты үшбұрыш немесе емес екенін анықтайды.
10. Формаға тіктөртбұрыш салыңыз. Координаттар енгізу өрістеріне енгізіледі. Түс үш батырманың көмегімен орнатылады.
11. Шеңбер секторын формада бейнелеу. Координаттар енгізу өрістеріне енгізіледі. Түс үш батырманың көмегімен орнатылады.
12. Формада қара шеңбердің ішіне қызыл, көк және жасыл түсті үш батырманы бейнелеңіз. Шеңбердің түсі басылған батырманың түсіне қарай өзгереді.
13. Формаға тұрақты бесбұрышты бейнелеңіз. Бесбұрыштың түсін өзгерту мүмкіндігін қамтамасыз етіңіз.
14. Фрмада Сегмент бейнелеңіз. Сегменттің қалыңдығын, түсін және көлбеуін өзгертуді қамтамасыз етіңіз.
15. Олимпиадалық сақиналарды формада бейнелеңіз.
Тапсырма 5
Шахмат тақтасын бейнелеңіз. Бағдарлама интерфейсінің мысалы Cурет 4. көрсетілген.



Cурет 4. – Шахмат тақтасы




Есептің мазмұны

1. Титул парағы.


2. Түсініктемелері бар бағдарламалар тізімі.
3. Орындалған жұмыстардың нәтижелері.
4. Бақылау сұрақтарына жауаптар.


Бақылау сұрақтары

1. Қандай кітапхана графикалық интерфейстермен жұмыс істеуге арналған?


2. TK () конструкторы не үшін қолданылады?
3. Geometry () әдісінің мақсаты.
4. Батырма жасау үшін қандай конструктор қолданылады?
5. Label элементін қалай жасауға болады?

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет