Әдістемелік нұсқау



бет79/159
Дата02.10.2023
өлшемі0,64 Mb.
#183266
1   ...   75   76   77   78   79   80   81   82   ...   159
Байланысты:
3 сынып ҚМЖ жаңа. (2)

Практикалық жұмыс

Оқу бағдарламасына сәйкес оқу мақсаты

3.4.1.1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);
3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкермен жұмыс істеу;
3.4.2.2 программалау ойын алаңында бірнеше көрініспен жұмыс істеу; 3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру.

Сабақтың мақсаты:

Барлық оқушы үшін:
Қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастырады.
Оқушылардың көбі үшін:
Программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлер және көріністермен жұмыс істейді.




Кейбір оқушылар үшін:
Программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асырады.



Сабақтың барысы:

Сабақтың кезеңі/уақыты

Педагогтің ісәрекеті

Оқушының ісәрекеті

Бағалау

Ресурстар

(Ұ)
Ұйымдастыру кезеңі:
1-7 мин.

Сәлемдесу, оқушыларды түгендеу
І. Қызығушылықты ояту
«Көңіл күйді анықтау» ойыны
Сабақ басында оқушылар бір параққа өзінің көңіл күйін келтіретін сурет немесе смайлик салады. Суретте олар адамның бет-әлпетін келтіруі керек, мәселен, күліп немесе езу тартып тұрған, қабағын түйіп тұрған бейтарап адам бейнеленуі керек. Олар суреттерін бір-біріне көрсетеді. Оларға сабақтың соңына дейін көңіл күйлерін көтеріңкі деңгейге жеткізу жұмысы тапсырылады.
Немесе көңіл-күй табиғат құбылыстары арқылы көрсетуге болады: жарқырап күн шығып тұр, аспанды бұлт торлаған, жаңбыр немесе қар жауып тұр т.с.с. Бұл ойын оқушыларға психологиялық жағымды көңіл күй сыйлайды.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   75   76   77   78   79   80   81   82   ...   159




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет