Есте сақтау қабілетін дамыту.
Балалар үстел үстіндегі заттарды мұқият қарап алыңдар. Енді
төмен партаға қарап, көздеріңді жұмыңдар.Заттардың орнын
ауыстырамын. Бастарыңды көтеріңдер. Не өзгерді, соны айтыңдар. Осыдан
соң келесі тапсырманы орындаймыз. Тақтаға қарап, қандай фигуралар
қанша екенін іштей санаңдар.
Ертегінің моделі.
Танымдық ойындар
Информатиканы оқытудың негізі болып ойын саналады. «Ойын» сөзі курс ұғымына кездейсоқ енген жоқ. Психологтардың дәлелдеулері бойынша 6-10 жастағы балалардың негізгі әрекеті ойын болып саналады.
///////////дылық ДЫЛЫҚТЫ ДАМЫТУДЫҢ ҚАЗІРГІ ҚОҒАМНЫҢ КЕЛЕЛІ МӘСЕЛЕСІОқыту – күрделі және көпжақты процесс.
Әр ойынның басты мақсаты – материалды түсініп, бекітуге көмектесу.
Мысал ретінде 1,2,3-сыныптарда өтілетін ойындарды қарастырайық.
Достарыңызбен бөлісу: |