Г и сал­ға­раева к а ка­лы­мо­ва ж а орын­таева информатика



Pdf көрінісі
бет94/122
Дата11.05.2022
өлшемі4,51 Mb.
#142180
түріКнига
1   ...   90   91   92   93   94   95   96   97   ...   122
Себебін­анықтайық
1. Не лік тен 
fill (color)
функция емес, PyGame әді сі бо-
лып та бы ла ды?
2. Surface ны сан да ры үшін 
fill ()
әді сі нің ма ңыз ды лы ғы 
не де?
Талдап,­салыстырайық
Артқы фонды толтыру ерекшеліктерін салыстырып, 
талдау жасаңдар: 
1) түспен;
2) суретпен.
Сұрақтарға­жауап­берейік
Ойланайық,­талқылайық
Тал­дап,­салыстырайық
АРМАН
-
ПВ
 
баспасы
Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17 
мая
2019 
года

217


144
Дәптерге­орындайық
Қа рас ты рыл ған әдіс тер мен кел ті ріл ген ке ңес тер ді 
дәптерлеріңе жазыңдар.
Компьютерде­орындайық
1. 
Pygame.display
мо ду лін де 
set_caption ()
функция сы 
бар. Те ре зе нің та қы ры бы ре тін де бел гі ле не тін жол бе рі-
ле ді. Те ре зе нің атауын әр се кунд сай ын өз ге ре тін дей жа-
саң дар.
2. CD дискіден осы тақырыпқа сәйкес тапсырманы 
орындаңдар.
Ой­бөлісейік
Сабақта жаңа не үйрендіңдер? Өз сыныптастарыңмен 
ойынның артқы фоны үшін суретті жүктеудің маңыз-
дылығы туралы талқылаңдар.
Үй­тапсырмасы
Ойынның фоны қызықты болу үшін, түсқағаз ретінде 
түрлі кескіндерді қолданыңдар. Фон дық түс қа ғаздың бір-
не ше нұсқасын жа саң дар жә не фон су ре тін өз гер тің дер.
Дәптерге­орындайық
Компьютерде­орындайық
Ой­бөлісейік
Үй­тапсырмасы
АРМАН
-
ПВ
 
баспасы
Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17 
мая
2019 
года

217


145
§ 30. Кейіпкерлерді анимациялау. Спр айт тар ды
жа сау. Ой ын ға дай ын кейіп кер лер ді жүк теу
Спр айт
– ой ын да ғы гра фи ка лық ны сан дар, кө бі не се кейіп-
кер лер. Әдетте спрайттардың программалық кодтағы графи-
калық примитивтер сияқты суреті салынбайды, олар алдын ала 
жасалады (яғ ни ой ын ды іс ке қо су ке зін де гі дай ын су рет). Оларды 
бір тұтас экран ретінде манипуляциялауға және жылжытуға 
болады.
 
Спр айт әр түр лі си пат та ры жә не әдіс тері бар ны сан 
ре тін де қа рас ты ры ла ды (
мы са лы:
ені, биік ті гі, тү сі, т.б.).
Ой ын ның бас ты кла сы нан бас тай ық (оны Game деп атай мыз), 
ол бас қа код ты бас қа ра ды. Game кла сын да 
__init__ 
ой ын ды бас тау 
функциясы, сон дай-ақ ой ын ани ма циясы ның бас ты цик лі бо ла ды.
Мы сал үшін қа ра пай ым жа рыс ойы нын кө рейік.
Ой ын шы кө лік ті ба қы лап, сол ға жә не оң ға қа рай жыл жуы 
мүм кін. Сон дай-ақ жо ға ры жә не тө мен пер не лер дің кө ме гі мен 
жыл дам ырақ жә не баяу жүре алады. 
Car.py
кла сын құ рың дар. Бұл класс 
кө ліктің
си пат та ма сын 
ұсы на ды. Ол РyGame-дегі Sprite кла сы нан шық қан. Кө лік ті біз 
тік төртбұ рыш ре тін де са ла мыз. 
image.load()
функция сын 
пай да ла на оты рып, кө лік тің су ре тін жүк теуге де бо ла ды.
import pygame
WHITE = (255, 255, 255)
class Car(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
Ес­те­рі­ңе­тү­сі­рің­дер:
• арт қы фон ды түс пен қа лай тол ты ру 
ке рек?
• кескін ді арт қы фонға қа лай жүк теуге 
бо ла ды?
Мең­ге­рі­ле­тін­бі­лім:
спр айт тар ды жа сау;
• ой ын ға дайын кейіп кер ді жүк теу;

ойын жасауға арналған программаны жазу.
АРМАН'>Класс
­–­Класс­–­
Class
Уа­қыт
­–­Вре­мя­–­
Time
Кө­лік
­–­Ав­то­мо­биль­–­
Car
АРМАН
-
ПВ
 
баспасы
Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17 
мая
2019 
года

217


146
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(WHITE)
self.image.set_colorkey(WHITE)
pygame.draw.rect(self.image, color, [0, 0, 
width, height])
self.rect = self.image.get_rect()
600х500 өл ше мін де те ре зе жа саң дар. «My First Game» 
атауын бе рің дер. Фон дық су рет ке жа сыл фон ды жүк тең дер. 
20x30 өл шем ді мәшине ні са лып, коор ди на та лар ды (200; 
450) қой ың дар. Бас тап қы коор ди на та лар ы (100, 0) белгілеп, 
200х450 өл шем ді жол сы зың дар. Сон дай-ақ жол дың ор та сы на 
бө лу жо ла ғын қо сың дар.
myFirstGame.py 
лис тин гі мен нә ти же сі (
36-су рет)
:
background_image = 'green.jpg'
import pygame, random
from Car import Car
from pygame.locals import * 
from sys import exit
pygame.init()
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (20, 255, 140)
GREY = (210, 210, 210)
screen = pygame.display.set_mode((400,500), 0, 32)
pygame.display.set_caption("My First Game")
background = pygame.image.load(background_image).
convert() 
cars_list = pygame.sprite.Group()
playerCar = Car(RED, 20, 30)
playerCar.rect.x = 200
playerCar.rect.y = 450
cars_list.add(playerCar)
АРМАН
-
ПВ
 
баспасы
Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17 
мая
2019 
года

217


147
check = True
clock=pygame.time.Clock()
while check:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
check=False
#Эк ран да са ла мыз
screen.fill(GREEN)
#Жол ды са ла мыз
pygame.draw.rect(screen, 
GREY, 
[100,0, 
200,450])
#Draw Line painting on the road
pygame.draw.line(screen, 
WHITE, 
[200,0], 
[200,450], 5)
cars_list.draw(screen)
#Эк ран ды жа ңар ту
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
36-су рет. 
Прог рам ма нә ти же сі
АРМАН
-
ПВ
 
баспасы
Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17 
мая
2019 
года

217


148
Жауап­берейік
1. Спрайт қайда қолданылады?
2. Фонға кейіпкер қою қалай жүзеге асырылады?
3. РyGame-дегі Sprite кла сы қан дай мақсатта қолданылады?
Себебін­анықтайық
1. Ойын құру барысында фон ға кейіп кер ді қоюдың қа-
жеттілігі қандай?
2. Game кла сын да 
__init__
ой ын ды бас тау функциясы не 
үшін ма ңыз ды?
Талдап,­салыстырайық
1. Ойынға спрайт арқылы кейіпкер қосудың тиімділігі 
неде? 
2. Жасалып жатқан ой ын ға дай ын кейіп кер қою жұ мы-
сы на ар нал ған прог рам ма ның ар тық шы лық та ры мен 
кем ші лік те рін тал даң дар.
Дәптерге­орындайық
Қа ра пай ым жа рыс ой ыны ның ал го рит мін дәп тер ге 
жазың дар.
Компьютерде­орындайық
PyGame ани ма циясы ның үлгісін прог рам ма ға жа зың-
дар. Нә ти же ні тал даң дар.
import sys, pygame 
pygame.init() 
size = [600, 500]
speed = [0, 2]
white = (255, 255, 255)
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("ball.bmp")
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.
exit()
Сұрақтарға­жауап­берейік
Ойланайық,­талқылайық
Тал­дап,­салыстырайық
Дәптерге­орындайық
Компьютерде­орындайық
АРМАН
-
ПВ
 
баспасы
Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17 
мая
2019 
года

217


149
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > 
width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(white)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
Ой­бөлісейік
Са бақ та не үй рен дің дер? Сыныптастарыңмен жаңа 
сабақта өткендеріңді күнделікті өмірде қалай қолдануға 
болатынын талқылаңдар. Мысал келтіріңдер.
Үй­тапсырмасы
pygame.time.clock
ар қы лы түс те рін өз гер тіп тұ ра тын 
бағ дар шам жа саң дар.
Ой­бөлісейік
Үй­тапсырмасы
АРМАН
-
ПВ
 
баспасы
Все
учебники
Казахстана
на
OKULYK.KZ
*
Книга
предоставлена
исключительно
в
образовательных
целях
согласно
Приказа
Министра
образования
и
науки
Республики
Казахстан
от
17 
мая
2019 
года

217


150


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   90   91   92   93   94   95   96   97   ...   122




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет