4-тоқсан бойынша жиынтық бағалауға шолу
Ұзақтығы - 40 минут
Балл саны - 20
Тапсырма түрлері:
ҚЖ – Қысқа жауапты қажет ететін тапсырмалар;
ТЖ – Толық жауапты қажет ететін тапсырмалар.
Тоқсан бойынша жиынтық бағалауда әр түрлі тапсырмалар типтері пайдаланылды: қысқа/толық жауапты тапсырмалар.
Бұл нұсқада қысқа және толық жауапты қажет ететін 10 тапсырма бар.
Қысқа жауапты қажет ететін тапсырмаларда оқушы жауапты сандық мән түрінде, сөз немесе қысқа сөйлем түрінде жазады.
Толық жауапты қажет ететін тапсырмаларда оқушы максималды балл жинау үшін тапсырмадағы тізбекті әрекеттерді орындай отырып, шешімін табады. Оқушының таңдау және математикалық контекст тізбегіндегі математикалық тәсілдерді қолдана алу қабілеті бағаланады. Тапсырмаларда бірнеше құрылымдық бөлімдер/сұрақтар болуы мүмкін.
4-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмаларының сипаттамасы
Бөлім
|
Тексерілетін мақсат
|
Ойлау дағдысының деңгейі
|
Тапсыр ма саны*
|
Тапсыр ма № *
|
Тапсыр ма типі*
|
Орындау уақыты, мин*
|
Балл*
|
Бөлім бойынша балл
|
Нысандар мен оқиғаларды модельдеу
|
7.3.1.1 – нысандар мен оқиғалардың 3D
моделін құру
|
Білу және түсіну
|
5
|
1,2,3,4,5
|
ҚЖ, ТЖ
|
19
|
10
|
20
|
Қолдану
|
3
|
6,8,9
|
ҚЖ, ТЖ
|
10
|
6
|
Жоғары деңгей дағдылары
|
2
|
7,10
|
ҚЖ, ТЖ
|
10
|
4
|
Барлығы:
|
|
|
|
|
|
39 минут
|
20
|
20
|
Ескерту: * - өзгеріс енгізуге болатын бөлімдер
|
28
Мысал үлгілері және балл қою кестесі
«Информатика» пәні бойынша 4-тоқсандағы жиынтық бағалау тапсырмалары
3 D моделге мысал келтіріңіз.
[1]
(i) 3D моделдеуде “D” әріпі нені білдіреді?
[1]
3D моделдеу ортасында белгісі қандай қызмет атқарады, сипаттаңыз.
[1]
Тегіс үшбұрышты 3D пішімге келтіру үшін қолданылатын құралды таңдаңыз.
Суретті қарастырыңыз.
Анимация құрудың дұрыс ретін анықтаңыз.
Сахна және суреттерді құру.
Анимация
3.
4.
Суретті қарастырыңыз.
Моделді құру кезінде қолданылған графикалық примитивтерді анықтаңыз.
[2]
[2]
Сурет берілген. Объект үшін шекара қосу командаларын жазыңыз.
1.
2.
3. Шекара қалыптасты.
3D моделдеуде объектілерді біріктіру командасын көрсетіңіз.
1.
2.
[2]
[2]
Нәтижені алу үшін қолданылған бастапқы примитивті және модификаторды анықтаңыз.
[2]
Достарыңызбен бөлісу: |