Рис. 17.1:
Модификаторы
из категории
Generated.
в котором они хранятся в памяти (в
котором они
создавались). Изменить данный порядок можно в
режиме редактирования, с помощью меню Sort Elements.
Decimate
Модификатор Decimate позволяет уменьшать количество
вершин и граней меша с
минимальными изменениями
формы объекта.
Edge Split
Модификатор Edge Split делает острыми ребра (Flat
Shading), в пределах заданного угла (Split Angle) или
помеченные как острые (Mark Sharp). С помощью
данного модификатора
легко регулировать, какие ребра
объекта должны быть сглаженными (Smooth), а
какие
острыми (Flat).
Mask
Модификатор Mask позволяет скрывать части меша из
виду. Работает данный модификатор в двух режимах:
Vertex Group и Armature.
Mirror
Модификатор Mirror отражает сетку меша вдоль одной (или нескольких) из
локальных осей (X, Y, Z), которые проходят через центр объекта.
Также в
качестве центра может использоваться любой другой объект (Mirror Object) и
его локальные оси.
Multiresolution
Модификатор Multiresolution подразделяет меш аналогично модификатору
Subdivision Surface, но, кроме
этого, позволяет изменять уровень
подразделения во время скульптинга.
Remesh
Модификатор Remesh — это инструмент
для генерирования новой
топологии.
Результатом
его
работы
является
меш,
максимально
повторяющий форму исходного объекта, но
полностью состоящий из
четырехугольников.
Screw
181
Модификатор Screw берет профиль объекта, меша,
сетки или кривой, и
создает из них спиралеобразную форму. Данный профиль должен быть
двумерным и выровнен по двум осям, относительно оси скручивания.
Достарыңызбен бөлісу: