Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет6/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Объекты в Blender
Все объекты в Blender состоят из двух частей: объект (Object) и данные
объекта (Object Data, или сокращенно ObData).
Object
Это своеобразный контейнер, содержащий в себе информацию о центре
объекта (его положении в сцене), масштабе и угле вращения. Данная
информация является общей для всех типов объектов доступных в
Blender.
Object Data
Данными объекта является все остальное. Например, для мешей это
координаты вершин, группы вершин, UV-развертки и многое другое.
10


Рис. 2.2: Меню
добавления в
объектном режиме.
Рис. 2.3: Меню
добавления в режиме
редактирования
меша.
Рис. 2.4: Меню
добавления в режиме
редактирования
кривой.
Каждый объект имеет ссылку на связанные с ним данные объекта, и в то же
время эти данные могут принадлежать многим другим объектам.
В данной книге будут рассмотрены только два типа объектов для
моделирования: меши и кривые. Поверхности, метаболлы и текст не
рассматриваются, ввиду своей малой популярности, относительно первых
двух. К тому же набор параметров и инструментов работы с ними
значительно ограничен и достаточно прост. В случае необходимости, их
можно разобрать отдельно, поэтому в данной книге для них места не
нашлось.
Для того чтобы добавить новый объект в вашу сцену, воспользуйтесь меню
Add
(
Shift + A
) окна 3D-вида. Меню добавления объектов контекстно-
зависимое. Другими словами, содержимое данного меню зависит от текущего
режима работы. Новые объекты всегда появляются в месте положения 3D-
курсора.
Небольшие определения мешей и кривых:
11


Меш (Mesh)
Меш — это объект, состоящий из вершин, ребер и граней. Ребра и грани
не могут существовать без вершин, поэтому редактирование мешей
можно свести к перемещению, добавлению и удалению вершин.
Кривая (Curve)
Кривые — это объекты, форма которых определяется математическими
функциями. Манипулировать ими можно с помощью контрольных
точек (control points/vertices) и их ручек (handles).


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет