Рис. 2.2: Меню
добавления в
объектном режиме.
Рис. 2.3: Меню
добавления в режиме
редактирования
меша.
Рис. 2.4: Меню
добавления в режиме
редактирования
кривой.
Каждый объект имеет ссылку на связанные с ним данные объекта, и в то же
время эти данные могут принадлежать многим другим объектам.
В данной книге будут рассмотрены только два типа объектов для
моделирования: меши и кривые.
Поверхности, метаболлы и текст не
рассматриваются,
ввиду своей малой популярности, относительно первых
двух. К тому же набор параметров и
инструментов работы с ними
значительно ограничен и достаточно прост. В случае необходимости, их
можно
разобрать отдельно, поэтому в данной книге для них места не
нашлось.
Для того чтобы добавить
новый объект в вашу сцену, воспользуйтесь меню
Add
(
Shift + A
) окна 3D-вида. Меню добавления
объектов контекстно-
зависимое. Другими словами, содержимое данного меню зависит от текущего
режима работы. Новые объекты всегда появляются в месте положения 3D-
курсора.
Небольшие определения мешей и кривых:
11
Меш (Mesh)
Меш — это объект, состоящий из вершин, ребер и граней. Ребра и грани
не могут существовать без вершин, поэтому редактирование мешей
можно свести к перемещению, добавлению и удалению вершин.
Кривая (Curve)
Кривые — это объекты, форма которых определяется математическими
функциями. Манипулировать ими можно с помощью контрольных
точек (control points/vertices) и их ручек (handles).
Достарыңызбен бөлісу: