Как видите на Рис. 1.1, длина ребер колеблется в диапазоне от 96.593 см до
1.006 м.
Можно сказать, что созданные нами кольца имеют радиус 1 м, с
погрешностью 3.4 см. Помните об этом при работе в Blender. Расстояние в 1 м
будет лишь от центра кольца до вершины. Во всех остальных местах
расстояние будет отличаться (а в случае с поверхностью и
в местах вершин
тоже). Чем больше вершин будет содержать кольцо, тем выше его точность.
Надеюсь, данный пример дал вам общее
представление о точности
измерений и потенциальных проблемах, с которыми вы можете столкнуться
в будущем.
Но, конечно же, не стоит думать о точном
моделировании лишь в рамках
размеров создаваемых объектов. Это также вращение объектов и их частей на
определенный градус, расстояние между объектами, выравнивание объектов
относительно друг друга, или их отдельных элементов (вершин/ребер/
граней), и многое другое. Все это
легко делается в Blender, и с помощью
данной книги вы узнаете, как это делать.
9
Рис. 2.1: Режимы
работы с меш-
объектом.
Общие сведения
Режимы работы Blender
Для работы в Blender
предусмотрено несколько
режимов
работы.
В
данной
книге
мы
сосредоточимся лишь на двух из них: объектный
(
Object Mode
) и режим редактирования (
Edit Mode
).
Помимо выбора режима в заголовке окна 3D-вида,
вы можете производить переключение между ними,
с
помощью клавиши
Tab
. В объектном режиме вы
можете добавлять/удалять объекты, перемещать их,
вращать
и
масштабировать.
В
режиме
редактирования
можно изменять меши, кривые,
текст и т.д. В объектном режиме вы можете манипулировать множеством
объектов одновременно. В
режиме редактирования, с выходом Blender 2.80
также появилась возможность манипулировать множеством объектов, но с
некоторыми ограничениями. Объекты должны быть одного типа (меши или
кривые), невозможно создать грань/ребро
между двумя различными
объектами и т.д. При редактировании одного объекта, можно забыть обо всех
ограничениях.
Достарыңызбен бөлісу: