Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет5/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80
САУЛЕТ ҚҰРЫЛЫмдары 8, станции
Edge
Length
).
8


Как видите на Рис. 1.1, длина ребер колеблется в диапазоне от 96.593 см до
1.006 м. Можно сказать, что созданные нами кольца имеют радиус 1 м, с
погрешностью 3.4 см. Помните об этом при работе в Blender. Расстояние в 1 м
будет лишь от центра кольца до вершины. Во всех остальных местах
расстояние будет отличаться (а в случае с поверхностью и в местах вершин
тоже). Чем больше вершин будет содержать кольцо, тем выше его точность.
Надеюсь, данный пример дал вам общее представление о точности
измерений и потенциальных проблемах, с которыми вы можете столкнуться
в будущем.
Но, конечно же, не стоит думать о точном моделировании лишь в рамках
размеров создаваемых объектов. Это также вращение объектов и их частей на
определенный градус, расстояние между объектами, выравнивание объектов
относительно друг друга, или их отдельных элементов (вершин/ребер/
граней), и многое другое. Все это легко делается в Blender, и с помощью
данной книги вы узнаете, как это делать.
9


Рис. 2.1: Режимы
работы с меш-
объектом.
Общие сведения
Режимы работы Blender
Для работы в Blender предусмотрено несколько
режимов 
работы. 
В 
данной 
книге 
мы
сосредоточимся лишь на двух из них: объектный
(
Object Mode
) и режим редактирования (
Edit Mode
).
Помимо выбора режима в заголовке окна 3D-вида,
вы можете производить переключение между ними,
с помощью клавиши 
Tab
. В объектном режиме вы
можете добавлять/удалять объекты, перемещать их,
вращать 
и 
масштабировать. 
В 
режиме
редактирования можно изменять меши, кривые,
текст и т.д. В объектном режиме вы можете манипулировать множеством
объектов одновременно. В режиме редактирования, с выходом Blender 2.80
также появилась возможность манипулировать множеством объектов, но с
некоторыми ограничениями. Объекты должны быть одного типа (меши или
кривые), невозможно создать грань/ребро между двумя различными
объектами и т.д. При редактировании одного объекта, можно забыть обо всех
ограничениях.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет