Инструменты моделирования в Blender



Pdf көрінісі
бет4/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80
САУЛЕТ ҚҰРЫЛЫмдары 8, станции
желаемой точности?
Как вы уже поняли, в Blender можно моделировать достаточно точно, но чем
выше точность, тем больше времени придется потратить на модель, в
сравнении с популярным методом моделирования «на глаз». Также стоит
учитывать, что вам потребуется время на то, чтобы овладеть инструментами
и, возможно, дополнениями для точного моделирования.
Какова точность исходного объекта?
7


Часто используются различные чертежи и фоновые изображения для
максимального соответствия пропорций будущей модели. Идеальным
случаем будет ситуация с высококачественным чертежом, на котором,
помимо самого изображения, указаны точные размеры деталей, углы
пересечения, масштаб, пропорции и прочие значения, которые помогут вам
достигнуть максимального соответствия. К сожалению, в большинстве
случаев ничего подобного просто не оказывается под рукой, а иногда
попадаются «любительские» чертежи, на которых вовсе не сходятся
проекции объекта.
Точность — хитрая штука. Ширина стола может составлять 150.5 см. При
использовании рулетки с шагом в 1 мм вы можете получить результат как
150.4 см, так и 150.6 см. В таких ситуациях, когда нельзя гарантировать
точность измерений, говорят, что погрешность измерений составляет 1 мм.
Стоит помнить этот момент при точном моделировании в Blender. Если вы
будете ошибаться в точности отдельных деталей или получать неверные
результаты измерений, в таком случае рассчитывать на то, что итоговая
модель будет идеальной, тоже не стоит. Разберем пример. В геометрии
существует понятие «идеального круга». Это такой объект, в котором
множество точек удалено от центральной на одинаковое расстояние. В
Blender вы никогда не сможете создать подобный объект.
Рис. 1.1: Слева — меш-объект кольцо с 12 вершинами, по центру — кольцо
Безье, преобразованное в меш, справа — поверхность круга, также
преобразованная в меш. Для круга Безье и меш-объекта были добавлены
дополнительные вершины методом подразделения, для наглядной
демонстрации зависимости длины ребра от удаленности от центра.
Отображение длин выделенных ребер включено в меню Overlays (


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет