Қысқа мерзімді (сабақ)


Практикалық жұмыс. Жеке жұмыс



бет2/3
Дата12.08.2022
өлшемі2,38 Mb.
#148047
түріСабақ
1   2   3
Байланысты:
Джапсырбаева Арайлым ҚМЖ (1)

Практикалық жұмыс. Жеке жұмыс
Тапсырма 2
Мұғалім оқушыларға PyGame кітапханасын іске қосуға арналған командаларды пайдалана отырып, өлшемдері 560х380 болатын ақ түсті ойын терезесін құратын программа кодын жазуға тапсырма береді.
Дескриптор.
Білім алушы
- PyGame кітапханасын іске қосуға арналған командаларды қолданады;
- берілген өлшем бойынша ойын терезесін құрады;
- ойын терезесінің түсін өзгертеді;
Тапсырма 3
Шеңбер, тіктөртбұрыш, түзу салу командасын қолданып, үйшіктің суретін салатын программа кодын құру ұсынылады.
Дескриптор.
Білім алушы
- PyGame кітапханасын іске қосуға арналған командаларды қолданады;
- берілген өлшем бойынша ойын терезесін құрады;
- ойын терезесінің түсін өзгертеді;
- тіктөртбұрыш салу командасын қолданады;
- шеңбер салу командасын қолданады; салу командасын қолданады;
- түзу салу командасын қолданады;

Оқушылар суреттер бойынша өз ойын айтып, мұғалімнің сұрақтарына жауап береді.

Оқушылар мұғалімді мұқият тыңдап, Pygame кітапханасын орнатуға арналған командаларын дәптерлеріне жазып алады.


Оқушылар жұппен кодтағы қалып кеткен командаларды және сол жолдарға сипаттама жазады.


Оқушылар компьютерге отырып, Python программалау ортасында PyGame кітапханасын іске қосуға арналған командаларды пайдалана отырып берілген өлшемде және түсте ойын терезесін құрады.


Python программалау ортасында PyGame кітапханасын іске қосуға арналған және геометриялық фигурларды салуға арналған командаларды пайдаланып үйшік суретін салатын программа кодын құрады.



Қойылған сұрақтарға жауап береді.

ЕБҚ үшін кодтағы қалып кеткен командалар тізімі беріледі.


Берілген үлгіге қарап, программа кодын теріп нәтижесін тексереді. Мұғалім нұсқаулығы бойынша программаны түрлендіреді.


Әртүрлі туспен берілген фигураларды салатын программа кодын құру ұсынылады.



Мұғалім:
Сұраққа жауап беріп, белсенділік танытып отырған балаларды ауызша мадақтау арқылы қолдау көсетеді.
«Өте жақсы жауап»
«Керемет ой»
«Жарайсың»

Жұптардың өзін-өзі тақтадағы дұрыс жауаптарға қарап, дескриптор бойынша бағалауы


ҚБ 2 балл
Мұғалімнің бағалауы
ҚБ 3 балл

Өзін-өзі бағалау


ҚБ 5 балл



Презентация слайд 2

Презентация слайд 3-4


Python программалау ортасы

ресурс 2 (тапсырма №1)


презентация слайд 5

ресурс 3 (тапсырма №2)


ресурс 4 (тапсырма №3)




Сабақтың соңы 20%

Кері байланыс
Табыс баспалдағы
Мұғалім сабақтың мақсатына оралып оқушылардың мақсатқа қаншалықты жете алғандығын табыс баспалдағында көрсетуді ұсынады.



Оқушылар мұғалімнің сабақ мақсаты бойынша қойылған сұрақтарына жауап береді. Табыс баспалдағына өз аттары жазылған стикерлерді жабыстырады.

Табыс баспалдағына өз аттары жазылған стикерлерді жабыстырады.




Презентация




Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет