287 Напишем новый класс
GameStats
для ведения статистики и сохраним его в файле
game_stats .py
:
game_stats.py class GameStats():
"""Отслеживание статистики для игры Alien Invasion."""
def __init__(self, ai_game):
"""Инициализирует статистику."""
self.settings = ai_game.settings
❶
self.reset_stats()
def reset_stats(self):
"""Инициализирует статистику, изменяющуюся в ходе игры."""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
На все время работы Alien Invasion будет создаваться один экземпляр
GameStats
,
но часть статистики должна сбрасываться в начале каждой новой игры. Для этого
большая часть статистики будет инициализироваться в методе
reset_stats()
вместо
__init__()
. Этот метод будет вызываться из
__init__()
, чтобы статистика
правильно инициализировалась при первом создании экземпляра
GameStats
,
а метод
reset_stats()
будет вызываться в начале каждой новой игры.
Пока в игре используется всего один вид статистики — значение
ships_left
, из-
меняющееся в ходе игры. Количество кораблей в начале игры хранится в
settings .py
под именем
ship_limit
:
settings.py # Настройки корабля
self.ship_speed = 1.5
self.ship_limit = 3
Также необходимо внести ряд изменений в
alien_invasion .py
для создания экземпляра
GameStats
. Начнем с обновления команд
import
в начале файла:
alien_invasion.py import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
...
Мы импортируем функцию
sleep()
из модуля
time
стандартной библиотеки
Python, чтобы игру можно было ненадолго приостановить в момент столкновения
с кораблем. Также импортируется класс
GameStats
.