105
шешімдер тыныш жағдайда, біреулердің тарапынан әсер етпестен
қабылдануымен түсіндіріледі. Мұндай шешім сапасы оның дұрыстығын ғана
бағалауға мүмкіндік береді, ал оқушының мінез-құлқына, моральдық,
шығармашылық, психологиялық қасиеттердің көрініс табуына,
қалыптастыру
және дамыту тұрғысынан оларға дәйекті, мақсатты әсер ету мүмкін емес екенін
көру мүмкін емес.
Директориалды ойындардың пәрменділігі рөліне ие бола отырып, ойынға
қатысушылар
бір-бірімен
өзара
қарым-қатынасқа
түседі:
олардың
көзқарастары сәйкес келуі мүмкін және сәйкес келмеуі мүмкін. Нәтижесінде
табиғи эмоциялық шиеленіспен қатар өмір сүретін жағдай пайда болады, бұл
біріншіден, қызығушылық тудырады (ынталандыру белсенді әрекет ете
бастайды), екіншіден, оқушыларға өз білімін, эрудициясын және т.б. көрсетуге
мүмкіндік береді, үшіншіден, ол ұжымда өз шығармашылығын көрсете білуге
дағдыланады. Оқушыларда шығармашылық тұлғаға тән батыл, жеделдік,
бастамашылық, белсенділік сияқты қасиеттер қалыптасады.
Әрине, оқытуда ойындарды қолдану бірқатар проблемалар туғызады, ең
алдымен, қарапайым оқу жұмысымен салыстырғанда ойынның оқыту
тиімділігі аз,
оның негізін білімді меңгеруге, ептілік пен дағдыны
қалыптастыруға бағытталған оқушылардың арнайы іс-әрекетінің түрі ретінде
оқу-жаттығу құрайды.
Сонымен қатар, барлық мұғалімдер оқу ойындарымен
жеткілікті дәрежеде таныс емес, ойын өткізуге арналған жабдықтар мен
материалдар жетіспейді, оқушылардың
жоғары белсенділігі, эмоционалдығы
себебінен ойын барысында тәртіпті қамтамасыз ету мәселесі де маңызды болып
табылады. Алайда, оқу мақсаттарын терең ойлау, оқу материалының мазмұнын
негізді іріктеу және барлық оқушылардың ойынға жоғары деңгейде қатысуын
қамтамасыз ету, негізгі рөлдерді тек қана оқу-жаттығуда ғана емес, осы және
басқа да мәселелерді жеңуге мүмкіндік береді.
Соңғы онжылдықта баяу болса да, білім беру практикасына компьютерлік
ойындар енгізіле бастады. Қазіргі уақытта көптеген сабақтарда компьютерді
пайдалану оқушылардың оқыту бағдарламалары бойынша жұмыс істейтін
жағдайда да ойын элементтерін қосуға мүмкіндік береді.
Сонымен,
психологиялық-педагогикалық
пәндер
сабақтарында
педагогикалық құралдарды пайдалану мәселесін қарастыра келе, біз
төмендегідей тұжырымдар жасадық:
•
Педагогикалық құралдар оқушының зияткерлік және эмоциялық ойлау
саласына әсер етуі тиіс. Сол кезде ғана олар студенттің дүниетанымының бір
бөлігі ретінде шығармашылық ойлауды дамытуды қамтамасыз етеді. Сонымен
қатар, олар кешенді түрде пайдаланылуы тиіс.
•
Педагогикалық құралдар оқушының интеллектуалдық және эмоциялық
саласына әсер ететіндіктен, біз оқу құралдарын
материалдық және идеалды
деп бөлеміз. Бірақ материалдық және идеалд оқыту құралдары бір-бірін
толықтыра және қолдай отырып бірге пайдаланылғанда, оқыту тиімді болып
табылатынын ескеру қажет.
•
Тұтас педагогикалық процесс оқыту процесінің және тәрбие процесінің
106
біртұтастығы болып табылатыны туралы ережені негізге ала отырып, біз
«педагогикалық құралдарды» білім беру процесін пәндік қолдауды
(материалдық және идеалды құралдар), қарым-қатынас процесінде педагог
пен студенттің қызметін және ойын технологияларының компоненттерін
қамтитын кешен ретінде анықтаймыз.
•
Студенттердің
дүниетанымының
құрамдас
бөлігі
ретінде
шығармашылық ойлауды тиімді дамыту үшін біз оқу сабағы деңгейінде
педагогикалық
құралдар кешенін ұсынамыз, оған келесі құрылымдық
компоненттер кіреді: оқу құралының логикалық өзара байланысты блоктардан
(қазіргі заманғы ақпарат блогынан, логикалық және шығармашылық
тапсырмалар блогынан, диагностикалық блок-тестерден); құжаттық
материалдардан; өнер құралдарынан;
экрандық-дыбыстық құралдардан;
мультимедиалық кешеннен; ойыннан; қарым-қатынастан тұрады.
Достарыңызбен бөлісу: