149
Научный журнал «Инновации. Наука. Образование»
Индексация в РИНЦ
н
Инновации. Наука. Образование
Конюхов Владимир Георгиевич
Кандидат технических наук,
доцент
Российский государственный университет физической культуры,
спорта, молодежи и туризма
ABOUT THE USE OF DIGITAL TECHNOLOGIES TO ENHANCE THE COGNITIVE
ACTIVITY OF STUDENTS
Аннотация: В статье рассматриваются средства цифровых технологий, позволяющие
вовлечь студентов в процесс обучения.
Ключевые слова: цифровая, технология, познавательная, деятельность.
Keywords: digital, technology, cognitive, activity.
Цифровую трансформацию переживают все отрасли экономики, в том числе – и
образование [2,4]. Особенно актуальны цифровые
технологии во время пандемии, когда
нет выбора, как проводить занятия – очно или дистанционно. Активизация учебной
деятельности особенно важна для студентов ВУЗов физической культуры, по своей
профессиональной специфике склонным к подвижному образу жизни.
В настоящее время наиболее распространенным инструментом
ведения удаленного
обучения является MOODLE. Он предоставляет преподавателю основные необходимые
для ведения занятий функции. Однако для активизации познавательной деятельности
студентов целесообразно использовать в образовательном процессе и другие цифровые
сервисы. В данной работе остановимся на средствах проверки знаний и совместного
проектирования.
Для вовлечения
обучающихся в процесс обучения, и, в частности, в проверку
усвоения знаний, целесообразно использовать онлайн сервисы Kahoot, Quizizz и им
подобные. Остановимся подробнее на первом [1]. Этот сервис предназначен для создания
тестов, опросов и викторин. Он имеет для режима работы – синхронный и асинхронный. В
асинхронный режиме преподаватель имеет возможность использовать
тест в качестве
домашнего задания, определив дедлайн на его выполнение. Синхронный режим
используется для проведения онлайн занятия и может быть реализован в двух вариантах –
индивидуальном, когда каждый обучающийся работает самостоятельно, и групповом, при