Оқулық Қазақстан Республикасының Бiлiм және ғылым министрлiгi



Pdf көрінісі
бет36/127
Дата22.12.2021
өлшемі45,36 Mb.
#127665
түріОқулық
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   127
Байланысты:
3 сынып цифрлық сауаттылық Алматыкітап2021 (1)

Жаңа білім
Кейіпкер 
(спрайт) – жобада көрініске қатысатын, белгілі бір 
іс-әрекеттерді орындайтын объект. Әр кейіпкердің өз ерек-
шелігі болады. 
Кейіпкер
 сахнада қозғала алатындығымен 
көріністен
ерекшеленеді. Программалау ортасында жобаны орындау 
кезінде бірнеше спрайтты қатар қолдануға болады (
2-сурет
). 
2-сурет. 
Спрайттар
2-бөлім. Ойын құру 


41
Scratch-те 
кейіпкерлер
 (спрайт) мен 
көріністер­
дің
 дайын кітапханасы бар. 
2-суретте
 жобаға қосқан 
кейіпкер лер осы кітапханадан алынған. Бірақ 
кейіпкер­
лер
 мен 
көріністер
 кітапханасында бізге керектінің бәрі 
әрдайым бола бермейді. Сол үшін оларды қолмен салуға 
немесе басқа дереккөздерден алып, қосуға тура келеді.
Жобаға кірістірген спрайт туралы ақпарат алу үшін, 
спрайттағы 
Іnfo
 батырмасын басу керек (
2-сурет
, сары 
бағыттама). 
Іnfo
 батырмасының терезесінен спрайттың 
атауын өзгертуге, сахнадағы орнын анықтауға, бұруға, 
жасыруға не көрсетуге болады (
3-сурет
).
3-сурет. 
Спрайт туралы ақпарат терезесі
Дүниежүзіндегі елдер әртүрлі уақыт белдеуінде орна-
ласқан, сондықтан оларда уақыт та түрліше көрсетеді. 
Егер бір мемлекет бірнеше уақыт белдеуінде орналасса
онда сол елдің жер көлемінің үлкен болғаны. 
Қазақстан екі уақыт белдеуінде орналасқан. Еліміздің 
батыс өңірінде Нұр-Сұлтан қаласындағы жергілікті уа-
қыттан бір сағат қа айырмашылық бар. Бұл – жеріміздің 
кең-байтақ екенін білдіреді. 
«Уақыт» жобасы
Scratch-те еліміздегі екі уақыт белдеуіндегі сағаттардың 
жұмысын көрсететін жоба құрас тырамыз.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   127




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет