32. 4x4 клеткалы ӛлшемдi ӛрiс берiлген. Әрбiр клеткаға ((4, 4) индекстерi бар клетканы
қоспағанда) фишка орналасқан. Әрбiр фишканың ӛз сирек кездесетiн нӛмiрiбар, 1 мен
15пен аралығында. Ойыншы фишканы 1-ден бастап 15-ке дейінгі ретімен
орналасатындай етіп қозғалтуы керек. Фишкаларды орналастыру келесі түрде жүзеге
асырылуы керек: бірінші ойыншы тышқанмен қозғалтқысы келетін фишканы кӛрсетеді,
сосын бағдарлама оның жүрісінің дұрыстығын анықтайды және таңдалған фишканы
бос орынға орналастырады. Бағдарлама ойыншының әрекетіне анализ жасауы керек,
ойыншы барлық фишкаларды дұрыс орналастырысымен, хабарлама беріп және ӛз
жұмысын тоқтатуы қажет.