Программалау технологиясы



Pdf көрінісі
бет106/136
Дата08.02.2022
өлшемі2,48 Mb.
#121875
түріПрограмма
1   ...   102   103   104   105   106   107   108   109   ...   136
Байланысты:
Мукашев С Builder

31.
 
NxM (кез-келген ӛлшемді) клеткалы ӛрiсi берiлген. Кездейсоқ таңдалған клеткада 
мысық отырады (оны ойыншы басқарады, оның адымының бағытын кӛрсетеді, адым 
ұзындығы – 3 клетка), оның міндеті тышқанды ұстау. Тышқан басқа кездейсоқ клеткада 
болады (оны бағдарлама басқарады, оның адамының ұзындығы – 1 клетка). Мысықтың 
әрбір жүрісінен кейін тышқанның жүрісі болады. тышқан бір жүргенде мысықтан 
мүмкіндігінше алыс орналасқан клеткалардың біріне жүгіріп ӛтуі керек. Мысық 
тышқанды қуып жеткен кезде, бағдарлама хабарлама шығарып және ӛз жұмысын 
тоқтатуы қажет. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   102   103   104   105   106   107   108   109   ...   136




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет