26. Екi ойыншыға арналған ―Морской бой‖ бағдарламаласын құру.Бірінші бағарлама
қосылғаннан кейін, ойыншылар бірге ойынға арналған тік тӛртбұрышты ӛрістің
ӛлшемін (NxM ) және кемелердің санын енгізеді.Осыдан кейін ойыншылар бір-біріне
тәуелсіз ӛз кемелерін оқоюы туралы мәліметтерді енгізеді (бағдаралама мәліметтердің
дұрыстығын тексеруі қажет). Содан кейін бағдарлама екi бiрдей таза тiк тӛртбұрышты
клеткалы ӛрiстердiң график түрiнде суретiн береді және ойыншыларға кезекпен жүру
құқығын береді (ойыншы тышқанмен ӛз оппонентiнiң ӛрiсiнің тиiстi торшасын
кӛрсетедi), сонымен қатар бұл жүрістің қорытындысын бағдарлама график түрінде
хабарлауы қажет. Бағдаралама ойыншылардың әрекеттеріне анализ жасап, біреуінің
жеңу жағдайында жеңімпаздың атын хабарлап, ойынды тоқтатуы қажет.