24. Қарапайым арифметикалық операцияларды орындайтын және алдынғы әрекеттерді
болдырмайтын калькулятор-бағдарлама жазу.
25. Ойыншыға лабиринттен ӛз бетінше шығуға арналған бағдарлама құру. Шарттары:
1. Тік тӛртбұрышты клеткалы ӛрісі (NxN ӛлшемді, N саны генератордың кездейсоқ
сандарымен анықталады немесе ол 10-нан үлкен болуы керек ) бӛгеулермен
шектелген; 2. Бұдан басқа, кездейсоқ жағдайда ӛріске бастапқы немесе соңғы
клеткалардың бӛгеулер жүйесі беріледі; 3. Ойыншы қате шаг жасағанда бағдарлама ол
туралы мәлімет беріп және ағымдағы позицияны ӛзгертуіне жол бермеуі қажет.
Бағдарламада ойыншыға есептің дұрыс шешімін және лабиринттан шығуды
(бағдарлама маршрутты ӛзі анықтауы қажет, егер ол бар болса) білетін режим
қарастырылуы қажет.