4. Міні-комп’ютер Raspbery PI
113
ня мишею чи натисканням клавіш. Саме такі події розглянемо та
змусимо спрайт відповідати на них рухами чи іншими діями.
Скористайтесь командою
з категорії
. Дана команда змусить виконувати наступні за нею
команди, якщо натиснута відповідна клавіша. Змініть клавішу на
«стрілка вправо» та додайте ще кілька відомих команд.
Окрім перехоплення подій клавіатури можна в потрібному
місті оголосити свою подію. Це дозволить
заставити інший спрайт
рухатись чи сцену змінюватись у відповідний момент часу.
1. Створіть новий проект. Завантажте новий спрайт, песика.
Для початку встановіть дійових осіб історії в потрібні місця. Коли
натиснуто прапорець, переміщуємо песика у координати 195,0 та
повертаємо у напрямку вліво (-90). Якщо песик відображається
догори лапами, пригадайте, що змінюють кнопки властивостей
спрайту
над вкладкою
Скрипти
.
2. Для котика слід створити подібний блок. Обов’язково слід
вибрати під сценою спрайт котика. Лише тоді можна створювати
скрипт для котика.
При запуску скрипта, котик повинен розміщуватись навпроти
песика. Повертати котика не обов’язково, оскільки він знаходить-
ся в потрібному напрямку. Лише додамо рух котика до песика.
Зверніть увагу на команду
Ковзати
.... З
її допомогою
спрайт буде плавно рухатись у відповідному напрямку впро-
довж 1 секунди.
ОСНОВИ РОБОТОТЕХНІКИ
114
3. Після цих дій потрібно передати керуванню песику, щоб
він також рухався у напрямку котика, але лише після того, як
котик дійде до вказаних координат. Саме в цьому місці слід
скористатися командою
з категорії
Керувати
. При
натисканні на стрілочку в цій команді
слід вибрати категорію
Новий
. Після чого в діалоговому вікні слід ввести назву нової
події.
Надалі скрипт для котика виглядатиме так:
Якщо розглядати останню команду як оповіщення повідом-
лення для песика, то можемо називати її не подія, а повідом-
лення.
4. Тепер потрібно змусити песика
отримати це повідомлення
та виконати деякі дії. В скрипті песика додамо новий блок, що по-
чинається командою
.
Нехай песик підійде до котика й привітається. Після чого по-
трібно передати керування котику через наступну подію. Скрипт
повинен виглядати так:
4. Міні-комп’ютер Raspbery PI
115
Подію
Подія2
повинен отримати котик і також привітатись з
песиком. Таким чином можна створити діалог (історію) між песи-
ком та котиком.
5. Спробуйте доробити даний діалог самостійно.
− П.: Привіт, котику!
− К.: Привіт, песику!
− П.: Йдемо до школи!
− К.: Йдемо!
− І одночасно переміщуються вгору.
Достарыңызбен бөлісу: