Инструменты моделирования в Blender


Add/Clear Custom Split Normals Data



Pdf көрінісі
бет100/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   96   97   98   99   100   101   102   103   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Add/Clear Custom Split Normals Data
Добавляет/удаляет данные о разделенных нормалях для выбранного
меша. Данная опция является упрощенной версией модификатора
Normal Edit. Чтобы увидеть результат, необходимо включить опцию 
Auto
Smooth
и активировать шейдинг Smooth (хотя бы для части меша).
Store Vertex/Edge Bevel Weights и Edge Crease
После того как вы зададите вершинам или ребрам один или несколько
данных параметров (Mean Bevel Weight, Bevel Weight и Crease), данные
опции будут сохранять эти значения даже в том случае, если эти данные
не используются ни одним из модификаторов. Чтобы сохранить память
и повысить отзывчивость программы в режиме редактирования, можно
очистить ее от неиспользуемых данных этого типа.
173


Рис. 16.1: Меню Shape.
Вкладка Object Data (Curve)
Рассмотрим все меню, расположенные во вкладке Object Data, при выборе
кривой.
Shape
Данное 
меню 
определяет
базовую 
форму 
кривой 
и
некоторые ее свойства.
2D и 3D
По умолчанию новые
кривые являются
трехмерными. В этом случае
вы можете перемещать их
контрольные точки в
пространстве как угодно.
Если же выбрать режим 2D,
то перемещение точек будет ограничено локальной плоскостью кривой
XY.
Resolution
Данный параметр определяет количество точек на кривой между двумя
контрольными точками. Чем выше данное значение, тем менее
угловатая форма кривой. Опция 
Preview U
отвечает за разрешение
кривой в окне 3D-вида. Опция 
Render U
отвечает за разрешение кривой
на финальном рендере. Если 
Render U
установить равным 0, то во время
рендеринга будет использоваться значение опции 
Preview U
.
Twisting
При использовании 3D-кривой, ее нормали могут закручиваться в
различных направлениях. Вы можете указать алгоритм, по которому
должно происходить данное закручивание нормалей. При
использовании режима Tangent, параметр 
Smooth
даст вам
дополнительный контроль над нормалями кривой. Алгоритм Minimum
стремится минимизировать вращение кривой. Алгоритм Z-Up
располагает нормали в плоскости XY глобальных координат.
Fill
При использовании опции Bevel (рассмотрим чуть ниже), данная опция
174


Рис. 16.4: Меню Texture Space.
указывает на метод заполнения кривой. Опция 
Fill Deformed
указывает,
следует ли заполнять кривую до (не отмечена галочка) или после (по
умолчанию, отмечена) применения каких-либо ключевых форм или
модификаторов.
Рис. 16.2: Half; Front; Back; Full.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   96   97   98   99   100   101   102   103   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет