Рис. 16.1: Меню Shape.
Вкладка Object Data (Curve)
Рассмотрим
все меню, расположенные во
вкладке Object Data,
при выборе
кривой.
Shape
Данное
меню
определяет
базовую
форму
кривой
и
некоторые ее свойства.
2D и 3D
По умолчанию новые
кривые являются
трехмерными. В этом случае
вы можете перемещать их
контрольные точки в
пространстве как угодно.
Если же выбрать режим 2D,
то перемещение точек будет ограничено локальной плоскостью кривой
XY.
Resolution
Данный параметр определяет количество точек на кривой между двумя
контрольными точками. Чем выше данное значение, тем менее
угловатая форма кривой. Опция
Preview U
отвечает за разрешение
кривой в окне 3D-вида. Опция
Render U
отвечает за разрешение кривой
на финальном рендере. Если
Render U
установить равным 0, то во время
рендеринга будет использоваться значение опции
Preview U
.
Twisting
При использовании 3D-кривой, ее нормали могут закручиваться в
различных направлениях. Вы можете указать алгоритм, по которому
должно происходить данное закручивание нормалей. При
использовании режима Tangent, параметр
Smooth
даст вам
дополнительный контроль над нормалями кривой. Алгоритм Minimum
стремится минимизировать вращение кривой. Алгоритм Z-Up
располагает нормали в плоскости XY глобальных координат.
Fill
При использовании опции Bevel (рассмотрим чуть ниже), данная опция
174
Рис. 16.4: Меню Texture Space.
указывает на метод заполнения кривой. Опция
Fill Deformed
указывает,
следует ли заполнять кривую до (не отмечена галочка) или после (по
умолчанию, отмечена) применения каких-либо ключевых форм или
модификаторов.
Рис. 16.2: Half; Front; Back; Full.
Достарыңызбен бөлісу: