называемому шарнирному замку. Если вы повернете объект хотя бы по двум
осям, вы заметите, что оси трансформации больше не перпендикулярны друг
другу. Из-за этого может сложиться так, что, скажем, оси X и Z сольются в
одну. Это и называют шарнирным замком. Избежать подобного можно,
переключив режим вращения на Кватернион (Quaternion), но это уже тема
отдельной книги, и здесь мы не будем заострять на ней внимание.
Из собственной практики могу сказать, что данный тип ориентации
используется крайне редко, и сам я лично на практике не использовал его ни
разу. Попрактикуйтесь с ним на досуге, возможно, в ваших проектах вы
найдете ему применение.
Достарыңызбен бөлісу: