Инструменты моделирования в Blender


Пользовательские ориентации трансформации



Pdf көрінісі
бет17/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Пользовательские ориентации трансформации
Blender позволяет создавать свои собственные ориентации трансформации
(кнопка 
+
в меню 
Transform Orientations
). При создании собственной
ориентации будут использоваться локальные координаты объекта. При
создании ориентации из элемента меша (вершина, ребро, грань)
используется ориентация нормали элемента.
После создания ориентации можно изменить ее название. Впоследствии ее
можно удалить за ненадобностью.
Заметка:
С помощью клавиши «
,
» можно вызвать круговое меню для
переключения типа ориентации трансформации.
Точки вращения
С помощью данного меню можно указать Blender, какие точки/объекты
использовать в качестве центров вращения и масштабирования.
Опция Only Origins позволяет производить манипуляции с несколькими
объектами, основываясь на их положении относительно друг друга. При
вращении и масштабировании объекты не будут изменять свой размер или
угол, а лишь свое местоположение в сцене. Данная опция доступна в
объектном режиме (Object Mode) и режиме позирования (Pose Mode).
Заметка:
Попробуйте расположить 3D-курсор в месте, отличном от центра
26


Рис. 3.4: Точки вращения и
опция Only Origins.
оси координат, выбрать его в качестве точки вращения, и вращать/
масштабировать несколько объектов одновременно как с включенной опцией
Only Origins, так и без нее.
Active Element
Производит вращение вокруг центра
активного объекта/элемента.
Median Point
Производит вращение вокруг
геометрического центра всех
выделенных объектов/элементов.
Individual Origins
Производит вращение каждого
объекта/элемента вокруг его
собственного центра.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет