Инструменты моделирования в Blender


Ориентация трансформации Normal



Pdf көрінісі
бет16/107
Дата08.05.2023
өлшемі18,33 Mb.
#176242
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   107
Байланысты:
Слаква А. - Инструменты моделирования в Blender v2.80

Ориентация трансформации Normal
Данный тип ориентации очень часто пригождается при работе с мешами. С
его помощью можно манипулировать элементами вдоль нормалей и
касательных объекта.
Если вы выделите вершину объекта, ось Z будет соответствовать
направлению нормали вершины, X будет касательной данной вершины, а Y
перпендикулярной двум предыдущим. Примерно то же самое происходит
при выборе грани. Ось Z соответствует нормали грани, а X и Y являются 2D-
координатами выделенной плоскости. При выборе ребра ось Y следует вдоль
ребра, X является касательной, а Z перпендикулярна двум предыдущим и
направлена в сторону направления нормалей соседних граней.
Заметка:
В объектном режиме ориентация Normal работает так же, как и
Local.
Ориентация трансформации Local
Попытаюсь объяснить данную ориентацию на примере конуса.
Существует глобальная система координат (рассмотрим ее ниже), в которой
все три оси остаются неизменными всегда. При добавлении нового объекта (в
нашем случае конуса), его вершина направлена вверх. Это соответствует
глобальной оси Z, а также локальной оси Z. Точно так же и с остальными
осями. Если же вы повернете конус по оси Y на 90°, то его верхушка уже не
будет направлена вверх в рамках глобальной оси координат, но она все еще
будет осью Z в его локальных координатах.
25


Другими словами, локальные координаты объекта всегда вращаются вместе с
самим объектом. Локальная система координат объекта вращается в
глобальной системе координат. Поэтому в локальной системе ось Z всегда
будет находиться на вершине конуса, как бы вы его ни вращали.
Ориентация трансформации Global
Наибольшее количество трансформаций, производимое в данной книге, да и
в мире в целом, осуществляется именно с помощью ориентации
трансформации Global. Поэтому данный режим включен по умолчанию.
Глобальная ось Z направлена вверх в 3D-пространстве, а оси X и Y
определяют плоскость пола (а также сетку в окне 3D-вида). На данные
координаты ничто не может повлиять, они всегда остаются неизменными.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   107




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет