ҮЗДІКСІЗ ПЕДАГОГИКАЛЫҚ БІЛІМ БЕРУ: ӨЗЕКТІ ПРОБЛЕМАЛАРЫ
ЖӘНЕ ПЕРСПЕКТИВАЛАРЫ
НЕПРЕРЫВНОЕ ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ:
АКТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ
59
Шахматы и развлечения
Шахматы развиваются и как один из форматов развлечения.
При этом публика
предпочитает соревнования по быстрым шахматам и по блицу как наиболее зрелищным.
Например, в Москве ежегодно
проводится
FinChess —
командный блиц
-
турнир,
собирающий за шахматной доской представителей финансового и ИТ сообществ.
Участники не только играют, но и знакомятся друг с другом, налаживают деловые связи.
Многие компании проводят и корпоративные шахматные турниры.
Интерес к игре развивает и культура
—
театр, кино, фотография. Недавно вышли в
“Ход королевы” от Netflix (2020), “Королевская игра” Филиппа Штельцля (2021) и
“Чемпион мира” Алексея Сидорова (2021). В октябре 2020 года в Москве на сцене
Московского дворца молодежи представили бродвейский мюзикл ‘Шахматы’.
Научившись побеждать гроссмейстеров и чемпионов мира, технологии вступили в
поединок друг с другом.
Уже никого не
удивляют
матчи
между шахматными ИИ
-
движками, в которых нейросети разыгрывают комбинации от лучших гроссмейстеров.
Развитие технологий дало колоссальный импульс к развитию шахмат. Их можно
назвать настоящим ИТ
-
феноменом: шахматные программы
сегодня стоят на более чем
миллиарде смартфонов. И дальше ее ждет еще большее и активное развитие
[1].
Инновационное развитие детско
-
юношеской спортивной школы по шахматам в
Кыргызской Республике согласно нашим оптимистичным прогнозам в определённой мере
получило старт
[2]
. Так, в течение 2023 года в
Кыргызстане внедрены
пять
цифровых
платформ.
При поддержке Европейского банка реконструкции и
развития планируется внедрить
пять цифровых платформ. Об
этом на
международном ПЛАС
-
форуме Digi
tal Kyrgyzstan
сообщила региональный директор ЕБРР в
Центральной Азии Айтен Рустамова.
По
ее
словам, в
2013 году банк провел анализ ситуации в
Кыргызстане. Он
показал,
что республика нуждается в
цифровых проектах. Началась активная работа. Для
их
реализации банк привлекает грантовые средства через доноров. Чем больше динамики
со
стороны страны, тем больше возможности для привлечения денег.
“За
2013-
2018 годы мы
реализовали пять цифровых проектов. Это
электронный
патент, электронное билетирование в
Бишкеке, электронный портал госзакупок (каталог
для малых и
средних предприятий), электронная регистрация юридических лиц,
электронный нотариат, цифровой реестр для нотариусов. В
этом году мы
планируем еще
пять проектов. В
первую очередь усилия будут направлены в
сферу сельского хозяйства.
Это важная отрасль для развития экономики Кыргызстана, но
она
тоже нуждается
в
диджитализации”,
-
Рустемова А.
В отношении детско
-
юношеской спортивной школы по шахматам в Кыргызской
Республике предполагаем, что её цифровизация получила
развитие с шахматным
французским сервисом lichess.org. Программное обеспечение, применяемое на сервере,
имеет открытый доступ и распространяется с принятой свободной лицензией
AGPL
[3]
.
Клуб “
Kyrgyzstan Chess Federation”
[4]
на платформе
lichess.org
является
единственным официальным шахматным онлайн
-
клубом Федерации шахмат Кыргызской
Республики создан для организации и проведения официальных онлайн
-
турниров, матчей
и других мероприятий, проводимых под эгидой Федерации, для привлечения спортсменов
-
шахматистов и любителей шахмат к
участию в онлайн турнирах, матчах и других
мероприятиях.
Далее Кыргызский Шахматный Союз достиг договоренности с Нидерландской
компанией DGT Digital game technology
[4]
.
Встреча руководителей Кыргызского Шахматного Союза и компании DGT состоялась
в Ченнаи (Индия) в рамках Всемирной Олимпиады.
DGT будет поставлять в Кыргызстан шахматные часы и электронные доски для
проведения турниров на более высоком уровне.