Программалау технологиясы



Pdf көрінісі
бет105/136
Дата08.02.2022
өлшемі2,48 Mb.
#121875
түріПрограмма
1   ...   101   102   103   104   105   106   107   108   ...   136
Байланысты:
Мукашев С Builder

30.
 
Ойыншыға жыланды басқаруға мүмкiндiк беретiн бағдарлама жазу, тік 
тӛртбұрышты ӛріспен қозғалатын, ӛрісте кейде жүлделермен қақпандар пайда болады. 
Бағдарлама экран бойынша кез-келген бағытта (произвольном направлении) жай 
қозғалатын қысқа жыланның суретiнен басталады. Жыланның қозғалу бағытын 
клавиш-стрелок арқылы басқаруға болады (осыдан кейін ол берілген бағыт бойынша 


жылжиды, және оның денесінің әрбір бӛлігі бұрылу нүктесінен ӛтуі қажет). Ойынның 
мақсаты - ойын ӛрiсінде ӛз меншiктi денесінiң қиылысуына дейін жыланды ұстап қалу. 
Уақыт аралықтарында ӛрістің кейбір орындарда жүлделер мен қақпандар суреті 
кӛрінеді. Жылан аш және жүлделермен қуаттануға қарсы емес, егер жылан жүлдені 
жейтін болса оның денесі бір секцияға ӛседі. Қақпандардан жылан қашуы қажет егер ол 
қақпанға түссе денесі бір секцияға кемиді. Егер жылан ӛріс шекарасына соқтығысса, ӛз 
денесін кесіп ӛтсе немесе оның денесінің ұзындығы нолге тең болса хабарлама шығады 
және бағдарлама жұмысын тоқтатады. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   101   102   103   104   105   106   107   108   ...   136




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет