31. NxM (кез-келген ӛлшемді) клеткалы ӛрiсi берiлген. Кездейсоқ таңдалған клеткада
мысық отырады (оны ойыншы басқарады, оның адымының бағытын кӛрсетеді, адым
ұзындығы – 3 клетка), оның міндеті тышқанды ұстау. Тышқан басқа кездейсоқ клеткада
болады (оны бағдарлама басқарады, оның адамының ұзындығы – 1 клетка). Мысықтың
әрбір жүрісінен кейін тышқанның жүрісі болады. тышқан бір жүргенде мысықтан
мүмкіндігінше алыс орналасқан клеткалардың біріне жүгіріп ӛтуі керек. Мысық
тышқанды қуып жеткен кезде, бағдарлама хабарлама шығарып және ӛз жұмысын
тоқтатуы қажет.