Программалау технологиясы



Pdf көрінісі
бет12/136
Дата08.02.2022
өлшемі2,48 Mb.
#121875
түріПрограмма
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   136
Байланысты:
Мукашев С Builder
таблица
Класс(
class
)- 
инкапсуляция, қабылдаушылық және полиморфизм қағидаларына
сәйкес анықталатын объектілерді программада сипаттау және қолдану үшін құрылатын 
жаңа құрылымдық тип. Кез-келген объект белгілі бір кластың ӛкілі, бір данасы немесе 
айнымалысы болып есептеледі.
Кроссплатформалы программалық жабдықтар
– екі немесе одан да кӛп түрліше 
аппараттық платформаларда немесе түрліше операциялық жүйелерде жұмыс жасай беретін 
программалық жабдықтар. Мысалы, операциялық жүйеге тәуелсіз, яғни 
Linux
  және 
 
Windows
тобына жататын операциялық жүйелердің барлығында дерлік жұмыс жасай 
беретін 
C

С++

PureBasic
  және 
Free Pascal
 —кроссплатформалы программалау тілдері 
болып есептеледі.
Қабылдаушылық- 
белгілі бір түп-объектіден тарайтын және оның барлық 
қасиеттерін, әдістері мен әрекеттерін қабылдап алып, сақтап қалатын кӛп тума-
объектілерінің болуы. Тума-объектінің түп-объектіден берілген қасиеттерін, әдістері мен 
әрекеттерін ӛзгертуге болмайды, бірақ оны жаңа элементтермен толықтыруға болады және 
одан тарайтын жаңа тума-объектілер алуға болады. Мұның нәтижесінде объектілердің пайда 
болуын, қайсысы-қайдан тарайтынынын кӛрсететін, объектілер /немесе кластар/ иерархиясы 
пайда болады, оның ең түпкі немесе жоғарғы объектісі TObject класы болып табылады .
 Нотация
– қандайда болмасын бір ұғымдар мен түсініктерді және олардың 
арасындағы байланыстарды кӛрсету үшін, арнайы келісім бойынша қабылданған шартты 


түрде алынған белгілеулердің жиынтығы. Мысалы, алгоритмдерді кӛрсетуде мәтіндік 
нотация (псевдокод) және графикалық нотация (блок- схемалар) қолданылатыны белгілі.
 Пакеттер
(packages)- бұл визуалдық компоненттер мен басқа да объектілердің
функциялардың және т.б. кітапханаларын біріктіре отырып қамтитын, қосымшаға 
динамикалық түрде қосылатын DLL модульдің немесе кітапхананың арнайы бір түрі.
 Полиморфизм-
түрлі объектілердің, нәтижелері әр түрлі болатын, бірақ атаулары 
бірдей әрекеттерді орындай алуы. Мысалы, Windows терезелерінде ең жиі қолданылатын 
объектілердің бірі, батырмаларды алатын болсақ, бір терезеде бірнеше батырма тұрады, 
олардың кез-келгеніне «шерткенде немесе сырт еткізгенде», олар түрліше қызметтерді 
орындайды


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   136




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет