Развитие информационных технологий неразрывно связано с



Pdf көрінісі
бет13/15
Дата08.02.2022
өлшемі414,76 Kb.
#130932
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15
Байланысты:
Лекции 1,2 Введение
Әдістер
2.5 Описание переменных 
Есть множество различных определений понятия «переменной» языка 
программирования, но наиболее правильной, с точки зрения аппаратного 
обеспечения компьютера, является определение переменной как области 
памяти компьютера, которая в разные моменты времени выполнения 
программы может содержать разные значения. Символическое имя, которое 
ставится в соответствие этой области памяти, называют именем переменной 
или идентификатором переменной. 
Переменная – это область памяти компьютера, обозначенная 
идентификатором, в которой хранятся изменяемые в процессе работы 
программы данные. 


Перед использованием переменной в программе ее необходимо 
объявлять – указывать тип переменной и ее имя.
Тип переменной указывает, какие значения можно записывать в 
переменную – целые, вещественные, символьные и т.д. 
Имя переменной является идентификатором. 
Например: 
int TYT;
float cym, kol; 
Это означает, что переменная 
TYT
– целого типа, а переменные 
cym

kol
– вещественного типа (дробные). 
Объявление переменных одного типа должно заканчиваться точкой с 
запятой. 
Фактически при объявлении переменной используется оператор 
объявления – действие, которое заканчивается точкой с запятой. Однако в 
литературе это действие обычно называют не использование оператора 
объявления, а просто объявление переменной программы. 
В отличие от языка программирования BASIC, в котором первое 
использование переменной в программе является и ее объявлением, или 
языка программирования PASCAL, в котором используемые переменные 
необходимо объявлять в начале программы в специальном разделе, в языке 
программирования C# объявление переменной допускается в любом месте 
программы. Естественно можно объявлять все переменные и в начале 
программы, по аналогии с языком PASCAL, и непосредственно перед 
первым ее использованием в программе, по аналогии с языком BASIC.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет