Руководство для учителей 1 класса общеобразовательной школы Реком ендовано Министерством образования и науки



бет10/15
Дата10.11.2022
өлшемі253,98 Kb.
#157445
түріРуководство
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15
Байланысты:
1 класс

Работа в группе.
После того, как дети закончат программировать, объедините их в группы. Затем предложите каждому объяснить свою историю (внутри группы), которая была создана в скретч.
При объяснении следите, чтобы дети использовали новые слова: спрайт, объект, программировать и др.
Это поможет развитию академического языка.

Дети объединяются в группы для того, чтобы рассказать о своих сказках.
Когда объясняют свою программу, должны использовать академический язык.

Критерий оценивания:
знает понятия: игровая среда программирования Scratch;
умеет создавать проект в игровой среде программирования Scratch.

ПО Scratch.

Конец урока

Рефлексия.
Подвести итог урока.

Дети оценивают друг друга.

Критерий оценивания:
сюжет сказки; количество персонажей; количество команд.









(наименование организации образования)
Поурочный план или краткосрочный план для педагога организации среднего образования

Раздел

Программирование (сквозная тема: «Традиции и фольклор»)

Ф. И. О. педагога




Дата:




Класс:

Количество присутствующих: Количество отсутствующих:

Тема урока

Моя первая программа. Сделал - сохрани

Цели обучения в соответствии с учебной программой

1.4.2.1 создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования Scratch (скретч)

Цели урока

Сохранять и открывать проект в игровой среде программирования Scratch





Ход урока



Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Активити.
Попросите детей создать новую программу в скретч. Покажите пример.
При выполнении задачи обратите внимание на то, насколько дети правильно создают новый документ в скретч. Если не запомнили из предыдущих уроков, покажите еще раз.

Ученики запускают программу Scratch. Создают новый документ.
По команде учителя напишут короткую программу.













Объясните детям, что если просто закрыть программу, то она может исчезнуть. Потом ее невозможно будет показать друзьям, родителям.

Scratch Desktop X
Leave Scratch?
Any unsaved changes will be lost,
-> Stay —> Leave

Покажите детям это предупреждение. Такое предупреждение выходит только тогда, когда проект не сохранен.
Предложите детям сохранить программу с их именем. Покажите им несколько вариантов сохранения программы.
Объясните, где и как можно хранить, как задается имя файла.
Покажите эти действия на большом экране, а дети могут повторить за вами.
В СД-диске есть видео, можете показать детям видеоурок.


Затем ученики должны программу сохранить. Для этого они, следуя командам учителя, сохраняют свою программу.
Через файл:
X
щ!

Ч / <о| Движение

Файл Редактировать



Загрузить с компьютера

Сохранить на свой компьютер

Сохранить проект через комбинацию клавиш Ctrl+S.




Затем полностью закрывают Scratch.

Критерий__оценивания'>Критерий

оценивания:
знает понятие игровая среда программирования Scratch;
умеет сохранять и открывать проект в игровой среде программирования Scratch.










Если с первого раза не получится, попросит помощь у учителя.
Дети должны сохранить проекты по несколько раз разными способами.










После сохранения проекта предложите полностью закрыть программу Scratch.
Устно выполните задачи из учебника (с. 36).
Можно организовать небольшую разминку в виде физических упражнений. Пусть дети ненадолго отвлекутся от компьютера.
После разминки снова вернитесь в Scratch и попросите детей открыть программу, которую они сохранили несколько минут назад.
Выполнение практической работы (с. 37). Данную задачу можно использовать для дифференциации.
Демонстрируйте открытие проекта через программу и через файловый менеджер.

После практической работы ученики должны встать и сделать разминку (3-5 мин).
Ученики должны открыть программу, которую они сохранили несколько минут назад.
Затем выполнить задание со с. 37. Написать алгоритм переименования объекта в программе.
Сохранить работу и показать друзьям и родителям.

Критерий
оценивания:
давать определение понятиям: игровая среда программиро­вания, блоки, рабочая область, спрайт.




Конец урока

Рефлексия
Дети могут оценить свою работу смайликом.

Посмотреть работу других учеников и оценить. Высказать свое мнение по улучшению проделанной работы.

Взаимооценивание.









(наименование организации образования)
Поурочный план или краткосрочный план для педагога организации среднего образования
39

Раздел

Раздел 3. Роботы в нашей жизни (сквозные темы: «Еда и напитки», «В здоровом теле - здоровый дух»)

Ф. И. О. педагога




Дата:




Класс:

Количество присутствующих:

Количество отсутствующих:

Тема урока

Первое знакомство с роботом

Цели обучения в соответствии с учебной программой

1.5.1.1 собирать базовую модель образовательного робота

Цели урока

Узнать разные модели образовательного робота





Ход урока



Этап урока/ Время

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Спросите учеников, что они знают о роботах, дайте им подсказки.

Какого робота вы хотели бы собрать? Дети нарисуют роботов на бумаге.

Критерий оценивания:

Учебник.










Покажите ученикам разные виды роботов с помощью видеообзора или картинок. Объясните детям, для чего они нужны и чем полезны.
Объясните, что в течение следующих нескольких уроков они смогут создавать своих собственных роботов.

Подсказки для обсуждений.

  • Какие еще есть возможности у роботов?

  • Могут ли роботы заменить людей?

умеет аналитически мыслить;
может донести другим свою мысль (идею); умеет слушать других учеников;
умеет сотрудничать.

Проектор для показа видеообзора (необязательно).




Советы учителю













Если у вас в классе нет доступа к интернету, заранее подготовьте разные рисунки или презентацию.
Заранее подготовьте детям карандаши и бумагу для рисования.







Примеры
проектов
https://education.l
ego.com/ru-
ru/product/wedo







Работа в группе







Середина урока

Используйте задания из учебника. Данные задания полезны для развития логики ребенка.
Аксессуары для создания цифрового устройства(с. 43-44).
Способствуйте выбору разнообразных моделей. Группы не должны создавать одно и то же.

Аксессуары для создания цифрового устройства. Все этапы указаны в учебнике (с.43-44).



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет