Требования к уровням подготовки обучающихся
Учащиеся могут
Знание и понимание
20%
|
обсудить, для чего необходимо уметь представлять информацию в виде нелинейной презентации;
провести различия между линейной и нелинейной презентацией, достоинства и недостатки нелинейной презентации;
определитьструктуру презентации;
рассказать понятия виртуального листа, шаблонов, инструментов для создания презентации;
сообщить этапы создания нелинейной презентации (регистрация, использование готовых сохраненных презентаций, конструирование виртуального листа, добавление текста, звука или видео, сохранение презентации, демонстрация презентации).
|
Репродуктивное применение
20%
|
создавать несложную нелинейную презентацию;
употребить импорт линейной презентации (слайдов) в нелинейную форму;
использовать созданную нелинейную презентацию для демонстрации результатов своей работы.
|
Продуктивное применение
45%
|
показать случаи обоснованного применения нелинейной презентации в жизненных ситуациях;
разработать макет нелинейной презентации с использованием текста, звука и видео, организации вывода информации на экран в соответствии с содержанием и целями разработки презентации;
использовать ранее созданные шаблоны нелинейных презентаций для учебной деятельности;
применять знания, полученные о нелинейных презентациях, для представления результатов проектной деятельности (межпредметные связи).
|
Систематизация и обобщение
15%
|
обобщать и систематизировать информацию, полученную из разных источников;
представить в схематическом или табличном виде средствами сетевого сервиса по созданию нелинейных презентаций;
разрабатывать макеты для разного вида демонстрации результатов в зависимости от цели выступления и аудитории слушателей.
|
3D-графика и моделирование.
3D-графика и моделирование (аудиторные 10 часов)
Виртуальность как способ изучения реального мира. История 3D-графики. Этапы создания 3D-объекта. Обзор программного обеспечения для создания 3D-графики.
Интерфейс 3d-редактора Blender. Объекты сцены: куб, лампа и камера. Рендеринг. Изменение просмотра. Выделение, перемещение и изменение размера объекта. Сохранение и открытие файла. Объекты. Экструдирование (выдавливание). Подразделение (subdivide). Модификаторы, булевы операции. Сглаживание объектов в программе, создание объекта по точным размерам. Добавление материала. Свойства материала. Текстуры в Blender.
СРО (5 часов)
Представление дополнительных сведений по теме 3D-графика (презентация, реферат).
Изучение программы для планировки, дизайна помещений (SweetHome 3D).Основы интерьера (гармония, стиль, организация пространства, функциональность, цвет и его влияние на состояние человека, фактура). Просмотр изнутри: виртуальный посетитель. Создание дизайн-макета квартиры: макет, отделка, план расстановки мебели в квартире.
Изучение программы - генератора ландшафтов(Terragen). Генерация рельефов, настройка облаков, освещения. Режимы рендеринга.Создание моделей реального мира.
Достарыңызбен бөлісу: |