Сабақ: §21. Scratch ойын программалау ортасы Мектеп: Мұғалім


Қызығушылығын ояту, мәселе қою



бет3/4
Дата01.06.2022
өлшемі25,26 Kb.
#145740
түріСабақ
1   2   3   4
Байланысты:
000fc5b5-de1aeac2

Қызығушылығын ояту, мәселе қою



«Кім тапқыр» ойыны. Тапсырмаларды қарастыру.
https://learningapps.org/display?v=p4k42b5m220

Оқушы жауап-тары тыңдалады. Қосымша сұрақ-тар қою арқылы толықтырылады.

learningАpps.org қосымшасында тапсырмаларды орындайды.
Мозаиканы құрастырады.

ІІ кезең

Теория бойынша «Білу», «Түсіну», «Талдау» ,
«Жинақтау» тапсырмалары

«Джигсо» әдісі бойынша топтың оқу-шылары жаңа мәлі-метті бір-біріне түсін-діреді.
Тақырыбы: Scratch ойын программалау ортасы
«Білу» тапсырмасын-да сұрақтар қойылады.
«Түсіну» тапсырма-сында сыни сұрақ-тарға жауап береді.
«Талдау» тапсырма-сында Лего конструк-торы мен программа блоктарын салысты-рады.
«Жинақтау» тапсыр-масы бойынша беріл-ген тапсырмаларды орындайды.



Жаңа сабақты меңгерту, жаңа ұғымдармен таныстыру, флипчарт арқылы мәліметтер беру.
Әр қадам тапсыр-маларына нұсқау беру, тексеру.

Оқулықпен жұмыс жасау, қадам тапсырмаларын қатесіз орындау, тексеру.

Сергіту сәті.



Бейнеролик көрсету. https://www.youtube.com/watch?v=zGIV7Xa9Rkw

Оқушылармен бірге сергіту сәтін жасау.

Интербелсенді тақтада




Жұмыс түрлері

Тапсырмалар, қосымшалар



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет