Тәрбиелеу – білім беру процеінің циклограммасы Білім беру ұйымы: жшс «Жұмакүл Маханбетова»



бет16/36
Дата26.04.2024
өлшемі98,57 Kb.
#201445
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   36
Байланысты:
циклограмма дш наурыз — копия

Үштабан


Үш табан ойнау үшін тақыр жерге көлденең сызық сызылады да, оғанәройыншыбірбірденарасынсиректеуетіпкенейтігеді.Содансоңойнаушы балалардың барлығының сақаларын біреуіжиып иіреді. Кімніңсақасы шықса сол бірінші болып сақасын көннен алысырақ жерге иіреді.Сақасымен тігулі кенейді атып, үштабаннан артықтау жерге жіберуі керекүш табаннан кем, я болмаса сақасы кенейге тимей кетсе, ойынды сақасышыққан келесі ойыншы бастайды. Ойын көндегі кенейді ұтып біткеншесозылады.

Омпы


Асықойыныныңбіртүрін«Омпы» депатайды.Омпы–асықтыңтұмсығыменжертіреп,тікшаншылыптүсуі.Бұлойындыкөбінесебозбалалар ойнайды. Оны таза ауада жазық алаңда, не үлкен бөлмелердеойнауғаболады.Ойнаушылардыңсанынашекқойылмайды.Ойынныңмақсаты-асықұту.Ойнаушыларарасы20қадамекікөнсызадыдабіріншісінетөртбұрышжасайды(оныңкөлеміөзаракелісіледі)дәлортасындағы сызыққа әрбір ойыншы өздерінің асықтарын тігеді. Тігілгенасықтардыңортасынабірасықмұртынан«Омпы»тұрғызады.Ойнаушылар екінші белгіленген жерден бірінің артына бірі тұрып әркімніңөзкезектерібойынша,қолдарыңдағысақаларымен«омпыны»атабастайды. Егер кімде-кім омпаға тигізсе және оны төрт бұрыштың шетінешығарса, онда көндегі асықты түгел алады. Ал омпыға тимей, жанындағыасықтарға тисе, оны да төрт бұрыштың шетіне шығара алса, онда сол атқанасығын ғана алады. Асық таусылған сайын, көнге асық қайтадан тігіліпотырылады.Ойынжалғасабереді.

Асықтытігіпойнау


Бір топ бала, жастар жиылып келіп, тегіс жерді таңдап алады да онытазартып,ортадантөртбұрыштысызықсызады.Солтөртбұрыштыортасынан тең етіп екіге бөледі. Әр жағының қашықтығы балалардың жасмөлшерінеқарайбелгіленеді.Сонда1-1,20смнемесе1,5метргедейінболады. Мұны «көн» деп атайды. Сонда ойнаушылардың өзара келісімібойынша көннен 4-5 метр не одан да көп мөлшерде асық ататын орынбелгіленеді.Онысызықпенбелгілейді.Ойыншыларосыжердентұрыпкөндегі асықты ататын болады. Ойынды кім бірінші болып бастайтынынсақа иіру арқылы анықтайды. Сақасы алшы түскен ойыншы бірінші болыпатукезегіналады.
Ойыншыасыққадәлтигізіп,оныкөнбесызығынаншығарса,оныаладыда,сақасытүскенжерденқайтаатады.Сөйтіпкөнненшығарғандарын ала береді. Егер оның сақасы көндегі асыққа тимей кетсе,асықты келесі ойыншы атады. Ал тігілген асықтарды бұзып, бірақ көнненшығараалмаса,қалғанойыншыларасықтардысолжатқанқалыбындаатып,көнненшығарыпалуғатиіс.Ойынкөндегіасықтарбойыншабіткенше ойнала береді. Көндегі асық біткен соң, ойынға қатынасушыларбір-бірденкөнгеқайтаасықтігіп,ойынқайтабасталып,жалғасабереді.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   12   13   14   15   16   17   18   19   ...   36




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет