47
гресса в области персональных компьютеров стал рядовой пользова-
тель, а не крупные фирмы и государственные организации, как это было
во времена создания первых ЭВМ.
Как это ни удивительно, но одним из главных факторов распро-
странения и развития персональных компьютеров стали компьютерные
игры. И эта тенденция до сих пор сохраняется. Массовое распростране-
ние, когда компьютерами стали пользоваться миллионы человек, нача-
лось тогда, когда на экране вначале бытового телевизора стало возмож-
но играть в самые разнообразные игры. Если заглянуть в компьютерный
магазин, то наиболее дорогостоящие и продвинутые устройства как раз
и предназначены для игроманов. В последнее время наметилась тенден-
ция использования компьютеров в качестве медиацентров для воспро-
изведения музыки и кинофильмов, обработки цифровых фотографий.
Как видим, путь развития компьютеров разделился на две маги-
стральные дороги: профессиональные расчеты и игры. Но не оконча-
тельно! В процессе развития компьютерной промышленности то появ-
лялся компьютер, который становился популярным у любителей ком-
пьютерных игр, то игровая приставка вдруг оказывалась интересна как
устройство для расчетов и управления. Это положение сохранилось до
сих пор, когда персональный компьютер регулярно используют для игр,
а, скажем, игровую приставку PlayStation пытаются применить для чего-
либо полезного.
Достарыңызбен бөлісу: