Управление образования города алматы городской научно-методический центр новых технологий в образовании


Создание сайтов и 3D-моделирование



бет296/384
Дата05.12.2023
өлшемі2,35 Mb.
#195116
түріСборник
1   ...   292   293   294   295   296   297   298   299   ...   384
Байланысты:
Факултатив
Гер 5лек

Создание сайтов
и 3D-моделирование


Уровень 6–10 класс
Всего – 34 часа

Раздел

Тема

Цель обучения

Часы

Web-технологии

Введение в Web-технологии

Знать общее понятие web-технологий и их предназначение.

1

Принципы функционирования Интернета

Знать принципы работы Интернета.

1

Обзор технологий создания сайтов

Создавать простые web-страницы.

1

Доменные имя сервера в web

Знать принципы работы доменных имен.

2

Облачные платформы создания сайтов

Работа с Wix.com – введение и регистрация

Работать с системой создания сайтов Wix.

1

Выбор шаблона для своего сайта

Выбирать шаблон из каталога и настраивать его.

1

Знакомство с интерфейсом

Работать с интерфейсом системы редактирования содержимого.

1

Создание и редактирование структуры сайта

Создавать структуру сайта, исследовать понятие «карта сайта».

2

Работа в редакторе Wix

Добавлять, редактировать и удалять содержимое сайта в редакторе.

1

Полезные функции и общие советы

Применять полезные функции в редакторе Wix .

1

Принципы web-дизайна

Web-дизайн

Разрабатывать дизайн, знать правила хорошего дизайна. Применять принципы адаптивной верстки – подстраивания сайта под разные экраны.

2

Современный web-дизайн

Применять принципы современного web-дизайна.

1

Пользовательский опыт

Знать общее представление о принципах пользовательского опыта и его важности.

1

Сервисы для создания сайтов

Применять wix сервисы, и их области применений (Tilda, Wordpress, etc.)

1

3D-моделирование в Blender

Трехмерная графика. Интерфейс программы Blender.

Знать интерфейс программы и основные настройки Blender.

1

Дополнения и полезные Addon-ы.

Устанавливать и активировать дополнения.

1

Создание объектов и работа с ними.

Добавлять и редактировать объекты на сцене.

1

Основы моделирования

Материалы и текстуры.

Создавать материалы. Применять текстуры.

2

Мир и освещение. Камера. Рендеринг.

Настраивать окружающий мир на сцене. Настраивать сцену для подготовки финального изображения.

2

Анимация.

Применять систему анимации.

1

Физические законы в Blender.

Применять и настраивать объекты согласно законам физики. Создавать башню и разрушать ее по физическим законам.

2

Работа над проектом

Моделирование оружия

Моделировать элементы на сцене. Накладывать текстуры на объекты. Настраивать источники освещения, финальный рендер.

3

Распечатка оружия

Подготавливать модели для печати на 3D принтере.

1

Работа с системой частиц. Симуляция.

Создавать системы частиц. Тестировать системы частиц на примере симуляции жидкости, дыма, огня. Создавать симуляцию волос.

3

Программирование
2D- и 3D-игр на Unity


Уровень 7–11 класс
Всего – 34 часа



Раздел

Тема

Цель обучения

Часы

Интерфейс Unity

Интерфейс среды Unity

Устанавливать Unity. Пользоваться элементами интерфейса и взаимодействия.

1

Инспектор Объектов

Применять функции импорта моделей и материалов, настраивать шейдеры.

1

Asset's Store

Импортировать материалы, каталоги.

1

Динамические структуры

Работать с Terrain и его инструментами.

1

Программирование на Unity

Скрипты и управление

Реализовать скрипт для управляемого взаимодействия с объектом.

1

Коллайдеры и Триггеры

Научиться опознавать объекты, определять взаимодействие по тэгу. Реализовать функции момента столкновения и состояний объекта.

2

Твёрдые тела и физика

Рассматривать альтернативные методы взаимодействия и физических моделей.

1

Canvas и UI

Реализовать пользовательский интерфейс и научиться закреплять элементы.

1

Скрипт и UI

Реализовать интерфейс с подвязкой к скриптам и методам.

1

Игровая логика и класс «Человек»

Применять функционал персонажа и типы данных.

1

Система разрушения (Расширенная физика)

Создавать скриптово-разрушаемые объекты.

1

Работа с графикой и инструментарием

Инструменты работы со светом

Настраивать рендер сцены, отражений и запекание света.

1

Постобработка

Обрабатывать изображения, вычисление нагрузки, шейдеры.

1

Инструмент Unity Audio

Работать со звуковыми форматами, научиться интегрировать звуков.

1

Инструмент Particles

Создавать и настраивать системы частиц.

1

Искусственный интеллект

Искусственный интеллект с ручным определением целей

Создавать искусственный интеллект с ручным определением целей.

1

Искусственный интеллект – определение приоритетов

Создавать искусственный интеллект с самостоятельным определением приоритетов.

1

Raycast

Применять методы выпускания лучшей, дифференцирование объектов.

1

Массивы в Unity

Использовать массивы для хранения данных.

1

Профиль и Статистика

Применять сохранение данных за каждую сессию, система сохранения.

1

Анимация в применениях

Анимация

Создавать 2D-анимации. Создавать скриптового управляемый анимированный 2D-персонаж.

2

Аниматор

Интегрировать 3D-Анимаций, RIG and Avatar, настраивать Аниматора.

1

Управление анимированного объекта

Создавать управляемый анимированный 3D-персонаж от третьего лица.

1

Создание игр по жанрам

Flappy Bird

Создавать проект в жанре «Taper».

1

Clicker Game

Создавать проект в жанре «Clicker».

1

First Person Shooter

Создавать проект в жанре «FPS».

1

Fighting

Создавать проекта в жанре «Fighting».

1

Tanks

Разрабатывать мобильный проект в жанре «Танчики».

1

Портирование и мультиплатформенная разработка

Сенсорное управление

Создавать виртуальные кнопки и делаем ссылки. Настраивать правильный виртуальный джойстик, float переходы.

2

Метод PC Build для разработки персонального компьютера

Создавать проект для компьютера и изучать сцены как структуру.

1

Метод Android Build для Android платформы

Разрабатывать проект для Android, исправлять распространённые ошибки, изучать Player Settings.

1

Итого по уровням


Нормативы по общему количеству академических часов по уровням, типам и видам занятий, с указанием образовательных продуктов, приведены в следующей таблице.





Уровни обучения

Количество часов

Вид занятия

Образовательный продукт

Всего

Теория

Практика

1

Робототехника Elementary

34

7

27

изучение, практикум, соревнование

конструкции, программы

2

Робототехника Junior

34

10

24

изучение, практикум, соревнование

конструкции, программы

3

Робототехника Senior

34

11

23

изучение, практикум, соревнование

конструкции, программы

4

Робототехника Arduino

17

0

17

практикум

схемы, программы

5

Разработка мобильных приложений (Android, iOS)

17

3

14

изучение, практикум

мобильные приложения

6

Олимпиадное программирование

34

12

22

практикум,
тренировка

программы

7

Создание сайтов и 3D-моделирование

34

13

21

практикум,
соревнование

сайт, 3D-модели

8

Программирование 2D- и 3D-игр на Uni

34

3

31

изучение, практикум

2D-3D-игры



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   292   293   294   295   296   297   298   299   ...   384




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет