«Показ мод». Одежда помогает детям идентифицировать себя с какой-либо группой и выразить свою индивидуальность. Интерес к одежде в переходном воз- расте означает, что дети уже готовы стать взрослыми. Эта игра использует внима- ние детей к одежде и служит для самовыражения тех, кому трудно сделать это по- другому. В ней может принимать участие любое количество детей старше 8 лет.
Для каждого игрока приготовьте газету и несколько булавок.
Ведущий: «Представьте, что скоро будет маскарад и вам нужно приготовить костюм для этого праздника. В качестве материала для изготовления костюма я приготовил каждому из вас газету и несколько булавок. У вас есть десять минут,
чтобы соорудить себе с их помощью какое – либо одеяние. По истечении этого времени вы будете демонстрировать изготовленные вами костюмы, как это делает- ся на показах мод. Посмотрев все костюмы. Каждый из вас может отдать свой голос тому, чей наряд понравился больше всего. Модельер, набравший наиболь- шее количество очков, получит подарок из коробки».
«Каракатица». Эта игра относится к числу тех, в которых необходимо ло- вить друг друга. Причем в данном случае еще неясно, что приятнее для детей – ловить самим или быть пойманными. Потому что каждый пойманный игрок ста- новится частью огромной каракатицы, которая, все больше и больше разрастаясь, неспешно плывет по океану. Возраст игроков – от 8 лет, число игроков – от 8 чело- век. Проводить игру можно на улице или в просторном помещении.
Ведущий: «Сейчас мы на время следующей игры превратимся в обитателей океана. Один игрок станет каракатицей, а все остальные будут рыбами. Известно, что у каракатицы длинные щупальца, которыми она крепко хватает своих жертв, она отлично плавает и может очень красиво и изящно двигаться в воде. Кроме этого, у каракатицы прекрасный аппетит. Итак, кто из вас хочет быть каракати- цей?... А теперь я расскажу вам, как мы будем играть.
Каракатица медленно «поплывет» по комнате. Остальные рыбы плывут за ней в том же направлении и ждут сигнала. Когда каракатица крикнет: «Спасайся кто может!», рыбы попытаются быстро-быстро проплыть мимо нее к противопо- ложной стене комнаты (границе площадки) и не попасться при этом в лапы карака- тице. Кого каракатица осалила, тот становится ее щупальцем, т.е. берет каракати- цу за одну руку, а другой начинает салить рыб. Время от времени все увеличиваю- щаяся каракатица кричит: «Спасайся, кто может!», и рыбы по этому сигналу «плы- вут» мимо нее».
Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не станут частью огромной каракатицы».
Достарыңызбен бөлісу: |