Задания 1. Карандашик любит рисовать геометрические фигуры. Определите направление линии рисования и начертите фигуру, которая получится после выполнения алгоритма.
Примечание*: Одна клетка размером 50×50 шагов. 2. Сопоставьте команды и их назначение.
Команда выполняет действия только при условии истинности
Команда, отвечающая за бесконечное выполнение действий, заключенных внутрь конструкции
Команда, отвечающая за выполнение действий определенное количество раз
3. Барс решил осмотреть достопримечательности Астаны. В конце путешествия Барс устал и сменил одежду.
Напишите программу, которая будет выполнять действия Барса, используя ветвление и цикл.
Критерий оценивания
№ задания
Дескриптор
Балл
Обучающийся
Определяет конечный результат выполняемого алгоритма
1
определяет направление линии для рисования фигуры;
1
определяет геометрическую фигуру после выполнения алгоритма.
Суммативное оценивание за раздел «Разработка и презентация проекта»
Цель обучения
5.2.2.1 Эффективно организовывать документ для печати (устанавливать параметры страницы, выполнять предварительный просмотр и т.д.)
5.3.1.1 Создавать анимацию объектов и событий в игровой среде программирования (Лого, Scratch и т.п.)
Критерий оценивания
Обучающийся
Устанавливает параметры документа для печати
Разрабатывает скрипт, используя анимацию объектов и событий
Уровень мыслительных навыков
Навыки высокого порядка
Время выполнения
20 минут
Задания
1. Алтынай решила распечатать свой проект на принтере, но появилось сообщение.
Сообщение
Объясните причину появления сообщения при отправке на печать документа.
Какие действия необходимо предпринять для отправки документа на печать?
2. Разработайте скрипт с анимацией и событиями, используя костюмы и сцену.