Научный журнал «Инновации. Наука. Образование» Индексация в ринц н Инновации. Наука. Образование



Pdf көрінісі
бет48/918
Дата24.05.2022
өлшемі22,11 Mb.
#144828
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   ...   918
Байланысты:
Номер 51 февраль 2022 года

Инновации. Наука. Образование 
законов природы и общества; оказывает на них воспитательное воздействие; позволяет 
увлекать, убеждать, а в некоторых случаях, и лечить. 
- Игра многофункциональна, ее влияние на человека невозможно ограничить каким-
либо одним аспектом, но все ее возможные влияния актуализируются одновременно. Это 
преимущественно коллективная, групповая форма деятельности, в основе которой лежит 
соревновательный аспект. В качестве соперника, однако, может выступать не только 
человек, но и обстоятельства, и он сам (преодоление себя, своего результата).
- Игра нивелирует значение конечного результата. В игре участника устраивает 
любой приз: материальный, моральный (поощрение, грамота, широкое объявление 
результата), психологический (самоутверждение, подтверждение самооценки) и другие. 
Причем при групповой деятельности результат воспринимается им через призму общего 
успеха, отождествляя успех группы, команды как собственный.
- Игра в обучении отличается наличием четко поставленной цели и 
соответствующего ей педагогического результата. В педагогической игре можно выделить 
четыре этапа:
1. Ориентация – представление темы изучаемого характеристика имитации и 
игровых правил, описание общего хода игры.
2. Подготовка к проведению изложение сценария, игровых заданий, правил, ролей, 
процедур. Существенной для проведения игры является детальная разработка игрового 
замысла, или сценария. Сценарий – это организационная и сюжетная схема игры, общий 
план, согласно которому она проводится. Сюда можно отнести описание игровой 
обстановки, атрибуты игры; разработку репертуара игровых действий; характеристику 
организации игры; разработки методических указаний для участников игры.
3. Проведение игры (на этом этапе организуются и фиксируются игровые действия, 
корректируются неточности и тому подобное).
4. Обсуждение игры – описательный обзор-характеристика, событий игры и их 
восприятия участниками. 
Целесообразность применения в учебно-воспитательном процессе по физической 
культуре личностно-ориентированных технологий и дифференцированного похода 
обусловлена тем, что они используют методы и средства обучения, отвечающие 
индивидуальным или групповым особенностям студентов. 
В центре их внимания целостная личность, стремящаяся к реализации своих 
способностей и возможностей. Ученые отмечают, что применение технологий личностно-


30 
Научный журнал «Инновации. Наука. Образование» 
Индексация в РИНЦ 
н 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   44   45   46   47   48   49   50   51   ...   918




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет